미니 타워 디펜스 맵의 두 번째 파트를 리믹스한 이 작품은 비콘을 제거하고 타일로 교체한 시각적 개선이 돋보인다. 플레이어는 힐러 유닛 위에서 생성되어 더 빠르게 체력을 회복할 수 있으며, 경험치 레벨이 20까지 확장되어 후반부 성장 체감이 한층 깊어졌다. 사막 타일셋을 배경으로 펼쳐지는 5인 협동 타워 디펜스라는 점이 핵심이며, 각 플레이어는 제한된 공간 안에서 최적의 방어 라인을 구축해야 한다. 구조는 전형적인 라인 디펜스에 가깝다. 적 유닛이 통과하는 단일 경로가 존재하고, 플레이어는 그 경로를 따라 방어 타워를 배치하는 방식이다. 특징적인 부분은 힐러 스폰 지점과 확장된 경험치 테이블인데, 힐러가 제공하는 빠른 체력 회복 덕분에 초반에 다소 공격적인 빌드업을 시도할 수 있고, 레벨 20까지 뻗어나가는 성장 곡선은 후반 웨이브에서도 타워를 지속적으로 강화할 여지를 남긴다. 비콘 대신 타일로 시각 정보를 정리했기 때문에 시야 방해가 줄어들었고, 유닛 경로나 건설 가능 영역을 직관적으로 파악할 수 있다는 것도 플레이 흐름에 긍정적인 영향을 준다. 진행 방식은 웨이브 클리어 중심의 전형적인 타워 디펜스 규칙을 따른다. 적 유닛은 일정 간격으로 몰려오며, 플레이어는 주어진 자원을 이용해 타워를 건설하고 업그레이드하거나 유닛을 배치해 방어선을 강화한다. 여기에 힐러 유닛의 존재가 전략적 변수로 작용하는데, 힐러의 생존 여부가 전체 방어 지속력과 직결되기 때문에 배치 순서나 보호 전략을 더 진지하게 고민하게 만든다. 레벨 상한이 20까지 풀려 있으므로 단순히 웨이브를 넘기는 것에 그치지 않고, 경험치를 얼마나 효율적으로 분배할지도 승패를 가르는 중요한 요소가 된다. 5명이 동시에 플레이하는 만큼, 개별 유닛이나 타워의 특성을 서로 보완하는 협력 플레이가 자연스럽게 유도된다. 플레이 경험은 빠른 회복과 긴 성장 구간 덕분에 속도감과 지속성이 동시에 느껴진다. 초반에는 힐러의 지원을 받으며 거침없이 라인을 정리하는 쾌감이 있고, 후반으로 갈수록 레벨이 쌓이면서 타워가 점점 강력해지는 성취감이 더해진다. 시각적으로도 비콘이 사라지고 타일로 대체되어 깔끔해진 맵 환경 덕분에 혼잡한 전투 상황에서도 필요한 정보를 빠르게 얻을 수 있다. 다만 5인 플레이를 전제로 설계된 맵이므로 플레이어 수가 부족하면 난이도가 급격히 올라가거나 특정 구간에서 막힐 가능성이 높다. 이런 구조 때문에 친구들과 음성 채팅을 연결하고 협동의 재미를 만끽하려는 유저에게 특히 적합하다. 플레이 전에 반드시 확인해야 할 점은 힐러의 위치와 레벨 디자인에 대한 이해다. 힐러 유닛이 파괴되면 회복 수단이 사라지므로 초반 배치 단계에서부터 보호 동선을 확보해야 하며, 경험치 레벨이 20까지 확장된 만큼 후반 웨이브에서 요구되는 타워 스펙이 상당히 높을 수 있다는 점을 염두에 두어야 한다. 또한 타일로 대체된 비콘 시스템에 익숙하지 않은 유저라면 초반 몇 분 동안 건설 가능 영역을 꼼꼼히 살펴보는 것이 좋다. 전형적인 타워 디펜스에 익숙하면서도 협동을 통한 변수 창출을 즐기는 플레이어에게 강력히 추천하는 맵이다. This remixed version of the second part of a mini tower defense map features visual improvements where beacons have been removed and replaced with tiles. Players spawn on a healer unit and recover health much faster, while the experience level cap has been extended to 20, deepening the sense of progression in the later stages. At its core, this is a five-player cooperative tower defense set on a desert tileset, and each player must construct an optimized defense line within a limited space. Structurally, the map resembles a classic line defense. There is a single path that enemy units follow, and players build defensive towers along that route. What makes it stand out are the healer spawn point and the expanded experience table. Thanks to the rapid health regeneration provided by the healer, players can attempt more aggressive build orders in the early game, and the growth curve stretching up to level 20 leaves room for continuous tower strengthening even during later waves. Since visual clutter has been reduced by replacing beacons with tiles, the unit path and buildable areas are much easier to read, which positively affects the overall game flow. The gameplay follows standard wave-based tower defense rules. Enemies arrive at fixed intervals, and players must use their resources to construct towers, upgrade them, or deploy units to reinforce the defense. The healer unit adds a strategic layer because its survival is directly tied to the overall defensive endurance, forcing players to think more carefully about its placement and protection. With the level cap opened to 20, simply surviving waves is not enough; efficient experience distribution becomes a decisive factor in success or failure. Since five players participate together, cooperative play that complements each player's specialized units or towers is naturally encouraged. The play experience offers both speed and persistence thanks to the fast recovery and the extended leveling span. In the early game, there is a thrill in clearing rounds aggressively with the healer's support, and as the game progresses, the gradual strengthening of towers through accumulated levels provides a satisfying sense of growth. Visually, the cleaner environment achieved by replacing beacons with tiles allows players to quickly extract information even during chaotic combat situations. However, the map is designed with five players in mind, so if the player count is insufficient, the difficulty can spike sharply and certain waves may become impassable. For this reason, it is especially suitable for those who want to connect with friends via voice chat and fully enjoy the cooperative aspects. Before playing, it is essential to understand the healer's positioning and the level design. If the healer is destroyed, the recovery method disappears, so securing its protection during the early building phase is crucial. Given that the experience level extends to 20, the required tower specifications for surviving late-game waves can be considerably high. Players unfamiliar with the tile-based beacon replacement should also take a few moments to carefully examine the buildable areas during the first few minutes. This map is strongly recommended for players who are comfortable with classic tower defense mechanics and enjoy the variability that cooperative play introduces.
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