이 맵은 다섯 명이 함께하는 협동 생존형 유즈맵으로, 거대한 사막 한가운데 진지를 구축하고 끊임없이 몰려오는 저그 무리를 막아내는 구성이다. 중앙 언덕 위에 플레이어들의 본진이 모여 있고, 그 주변을 사막 지형이 감싸며 외곽으로 갈수록 저그 진지가 밀집해 있어 사방에서 적이 쏟아지는 압박감이 강하다. 초반에는 소수 유닛으로 버티며 자원을 모으고 방어선을 정비하는 시간이 주어지지만, 시간이 흐를수록 공격 규모가 급격히 증가해 단순히 병력을 많이 뽑는 것만으로는 장기 생존이 어렵다. 맵 이름과 내부 설명이 암시하듯, 이 맵은 단순한 방어를 넘어 최종적으로 저그 하이브를 파괴해야 완수되는 공격적 생존 임무를 담고 있다. 건물 배치, 병력 구성, 좁은 입구를 활용한 시야 차단과 진형 유지 같은 전략적 판단이 연속적으로 요구되며, 아군 간의 역할 분담과 자원 공유가 생존율을 크게 좌우한다. 사막 타일셋 특유의 탁 트인 시야와 메마른 지형은 후반으로 갈수록 시야 확보와 측면 방어를 어렵게 만들어 긴장감을 배가시킨다. 플레이 시간이 길어질수록 소모되는 병력의 재충전 속도가 방어선 유지의 관건이 되며, 한 번 뚫린 전선은 빠르게 붕괴될 수 있어 판단력과 빠른 대처가 필수다. 전형적인 죽음의 저그 웨이브 방식보다는 하이브 파괴라는 최종 목표가 있어 수동적 생존에 머물지 않고 주도적으로 공격 타이밍을 노려야 한다는 점이 독특하다. 별도의 복잡한 트리거나 추가 승리 조건이 없어 직관적이고, 다섯 명이 모두 살아야 클리어가 수월하므로 팀워크를 중시하는 플레이어들에게 적합하다. 다만 적 생성 방식이나 공격 경로에 대한 사전 정보 없이 시작하면 초반 방향성을 잡기 어려울 수 있으니, 동료들과 간단히 역할을 상의한 뒤 진입하는 것이 좋다. This map is a five-player cooperative survival UMS set in the heart of a vast desert, where players must build a stronghold and repel relentless Zerg assaults. The allied bases are clustered on a central hill, surrounded by open desert terrain that grows increasingly dense with Zerg positions toward the edges, creating constant multi-directional pressure. The early phase allows time to gather resources and establish a defensive line against smaller waves, but the scale of attacks escalates sharply, making it impossible to rely solely on mass unit production. As the title and internal description suggest, the map goes beyond passive survival by requiring the destruction of the Zerg hive as the final objective, blending defense with a decisive offensive finish. Strategic decisions such as building placement, army composition, choke-point control, and vision management are critical, and the degree of cooperation among allies directly determines the survival rate. The open sightlines and barren terrain of the desert tileset become increasingly punishing in later stages, limiting visibility and complicating flank defense. Once the defensive line is breached, it can collapse rapidly, so quick judgment and repositioning are essential. Unlike typical endless wave-defense maps, the clear win condition of destroying the hive encourages players to seize the initiative and plan attack timings rather than simply holding out. There are no complex triggers or hidden conditions, making the gameplay intuitive and focused on pure coordination. It is best suited for players who enjoy tight team play and shared responsibility, since a full party of five is required to realistically succeed. Before starting, it is advisable to briefly discuss roles and early build orders, because jumping in without preparation can lead to confusion during the first wave.
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