이 맵은 제목 그대로 18갈래 길을 뚫고 들어오는 럴커 웨이브를 막아내는 협동 디펜스 장르의 결정판이다. 중앙의 요새화된 기지에서 시작하는 여섯 명의 플레이어는 각자 배정된 진입로를 책임지며, 화산 타일셋 특유의 좁은 협곡과 용암 지형을 활용해 방어선을 구축해야 한다. 핵심은 단순히 유닛을 많이 뽑는 것이 아니라, 럴커의 이동 경로를 예측하고 지형에 맞춰 시즈 탱크와 마인을 배치하는 섬세한 포지셔닝에 있다. 적들은 단순한 직선 경로가 아니라 구불구불한 통로와 측면 우회로를 통해 압박해 오기 때문에, 아군과의 교차 화망을 구성하는 협동 플레이가 강제된다. 초반에는 소수의 럴커가 산발적으로 등장하지만, 시간이 지날수록 업그레이드된 럴커가 떼로 몰려오고 후방을 찌르는 드랍도 추가되면서 긴장감이 쉴 틈 없이 이어진다. 방어 타워와 벙커만으로는 역부족이며, 베슬과 사이언스 베슬을 활용한 디텍팅과 이레디에이트 지원이 생존의 열쇠다. 클래식한 유즈맵 특유의 반복적인 전투 피로도를 18개 방향이라는 변수로 분산시킨 점이 돋보이며, 각 웨이브가 끝날 때마다 주어지는 짧은 재정비 시간이 전략 수정의 묘미를 더한다. 아쉬운 점은 후반으로 갈수록 유닛 수가 많아져 프레임 드랍이 발생할 수 있다는 것과, 일부 진입로가 다른 곳보다 방어 난이도가 높아 팀원 간 역할 분배에 약간의 불균형이 생긴다는 점이다. 전형적인 디펜스 맵이지만 18웨이브가 아니라 18갈래 길이라는 발상의 전환이 신선하며, 친구들과 함께 소위 '극한의 방어'를 체험하고 싶다면 이 맵은 최고의 선택지 중 하나다. 단, 반드시 6인 풀파티로 플레이해야 의도된 난이도를 즐길 수 있으며, 혼자서 여러 라인을 감당하려 들면 초반부터 압도당하기 쉽다. 미리 방어 타입과 유닛 조합에 대해 간단한 역할 분담을 정한 뒤 시작하는 것을 추천한다. This is the definitive edition of a cooperative defense scenario where you must repel waves of lurkers breaking through 18 distinct pathways, as declared by its title. Six players starting from a fortified central base on a volcanic tileset are each responsible for assigned entry lanes, and you must construct defensive lines using the narrow canyons and lava fields. The core feature is not simply mass-producing units, but delicately positioning siege tanks and mines by predicting lurker movement paths and adapting to the terrain. Since enemies push through winding corridors and flanking side routes rather than simple straight lines, crossfire coordination with allies is mandatory. In the early stages, a few lurkers appear sporadically, but as time passes, upgraded lurkers swarm in droves and rear-striking drops are added, constantly heightening the tension. Relying solely on defense towers and bunkers is insufficient; detection and irradiate support from vessels and science vessels become the key to survival. The map brilliantly disperses the repetitive combat fatigue typical of classic use-map settings into 18 directions, and the brief reconsolidation period given after each wave adds the charm of strategic correction. The drawbacks are that unit counts can skyrocket in later stages causing frame drops, and some lanes have inherently higher defense difficulty, leading to potential imbalances in role assignment among team members. While it is a typical defense map, the concept of 18 branching paths rather than 18 waves is a refreshing twist, making this one of the best choices for experiencing so-called 'extreme defense' with friends. However, you must play with a full party of six to enjoy the intended difficulty; trying to cover multiple lanes alone will easily lead to being overwhelmed from the start. It is recommended to briefly discuss defense types and unit combinations before starting the game.
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