이 맵은 여섯 명이 함께 버티는 18방향 럴커 디펜스의 변형 버전이다. 중앙 기지 주변으로 열여덟 갈래의 좁은 통로가 방사형으로 뻗어 있고, 각 통로 끝에서 럴커가 끊임없이 쏟아져 나온다. 기존 디펜스 맵과 달리 유닛과 업그레이드 비용이 대폭 낮아져 초반부터 빠르게 병력을 확보하고 테크를 올릴 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다. 플레이어는 제한된 자원 안에서 시즈 탱크, 벌처, 골리앗, 고스트 등을 조합해 방어선을 구축해야 하며, 스파이더 마인과 시즈 모드 배치, 마린과 메딕의 화력선을 어떻게 정렬하느냐에 따라 생존 시간이 극명하게 갈린다. 낮아진 비용 덕분에 초반 부담은 덜하지만, 그만큼 후반으로 갈수록 쏟아지는 럴커의 밀도가 가파르게 증가하기 때문에 안심할 수 없다. 통로가 좁고 길어서 럴커의 가시 공격이 시즈 탱크나 밀집 보병에게 치명적으로 꽂히기 쉬우므로, 병력 배치와 간격 유지에 신경을 많이 써야 한다. 무작정 한 지점에 화력을 집중하기보다는 여섯 명이 각자의 구역을 책임지면서도 인접한 통로를 서로 교차 사격으로 지원해 주는 협동이 요구된다. 한 명이 무너지면 그 틈으로 럴커가 기지 중앙까지 빠르게 파고들어 순식간에 전멸할 수 있기 때문에 긴장감이 상당히 높다. 초중반까지는 비교적 여유롭게 느껴질 수 있지만, 시간이 지날수록 다방향에서 동시에 럴커가 몰려드는 압박이 커져서 멀티태스킹과 빠른 유닛 리필 능력이 중요해진다. 테란 유닛 특유의 사운드와 황무지 타일셋의 황량한 분위기가 어우러져 묵직한 전장의 느낌을 잘 살렸다. 저렴한 업그레이드와 유닛 생산을 즐기며 빠른 템포로 몰아치는 디펜스를 선호하는 플레이어에게 적합하고, 친구들과 함께 역할을 분담해 합을 맞추는 재미가 크다. 다만 입구가 열여덟 개나 되는 구조 탓에 시야 확보와 미니맵 확인을 소홀히 하면 빈 곳을 쉽게 놓치므로, 플레이 전에 각자 방어 구역을 명확히 정하고 시작하는 것이 좋다. This map is a modified version of an eighteen-direction Lurker defence designed for six players. Eighteen narrow corridors radiate outward from the central base, and Lurkers continuously pour in from the end of each path. Compared to standard defence maps, the most distinctive feature is the significantly reduced cost of units and upgrades, allowing players to rapidly mass forces and advance their tech tree from the very beginning. Players must build defensive lines using combinations of siege tanks, vultures, goliaths, and ghosts, and survival time depends heavily on how precisely they place spider mines, set siege modes, and arrange the firepower lines of marines and medics. The lower costs ease the early-game pressure, but the density of incoming Lurkers escalates steeply later on, so there is no room for complacency. Because the corridors are long and tight, Lurker spines can easily shred siege tanks or clustered infantry, making unit positioning and spacing critically important. Rather than concentrating firepower at one spot, each of the six players must hold their assigned sector while providing overlapping crossfire to adjacent lanes. If a single player collapses, Lurkers can quickly penetrate through the gap into the heart of the base and wipe out the entire defence in moments, which keeps the tension high throughout the match. The early minutes may feel relatively relaxed, but as time passes the simultaneous pressure from multiple directions demands strong multitasking and quick unit replenishment. The distinctive Terran unit sounds combined with the golden atmosphere of the Badlands tileset create a weighty battlefield feeling. This map suits players who enjoy fast-paced defence with cheap upgrades and rapid production, and it offers satisfying cooperative fun when friends divide roles and coordinate closely. Because the eighteen entrances make it easy to lose track of a blind spot if you neglect visual scanning and the minimap, it is best to agree on clear defensive zones before starting the game.
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