이 맵은 8192×8192 타일 규모의 대규모 유저 제작 맵으로, 중앙에 흐르는 강이 전체를 가로지르며 양쪽에는 여러 개의 영토가 나뉘어 있다. 각 영토에는 초원, 숲, 암석지대 등 다양한 지형과_resource_ 포인트가 배치되어 있어 플레이어는_resource_ 수집과 전투를 동시에 진행한다. 플레이어는 랜덤히로스(vE) 형태로 제공되는 다양한 영웅 캐릭터를 선택하여 각자의 능력과 스킬을 활용한다. 영웅은 전투 중 레벨을 올리며 스킬을 사용해 적_units_를 무찌르고, 목표 지점을 점령하거나 적 기지를 파괴하는 것이 주요 목표로 추정된다. map 구조는 대칭적이며, 각 측면에 베이스와 방어 시설이 배치되어 팀플레이를 지원한다. 전체적인 진행 방식은 초반_resource_ 확보와 영웅 성장, 중반 전투 및 포인트 점령, 후반에 대규모 전투로 이어지는 흐름으로, 전략적 의사결정과 마이크로 매니지먼트가 핵심이다. 6인 플레이를 기준으로 설계되어 팀플레이와 개인 플레이 모두 가능하며, 각 플레이어는自分만의 영웅을 운영하며 팀과 협력하거나 경쟁할 수 있다. 난이도는 보통 수준으로, 초보자는_resource_ 획득과 영웅 스킬을 익히는 데 어려움이 적으나, 고수 수준에서는 적의 스폰 빈도와 강도 조정이 요구된다. 맵 상단과 하단에는 추가적인_resource_ 포인트가 배치되어 있어 후반전까지 지속적인 자원 확보가 가능하다. 강변에는 작은 섬과 교각이 있어 유닛 이동과 전술적 포지셔닝에 영향을 미친다. 영웅은 각기 다른 클래스(전사, 궁수, 마법사 등)를 가지고 있어 클래스별 전략이 다양하다. map은 여러 조건부 트리거를 통해_random_events_가 발생할 수 있어 각 플레이 스타일에 맞는 변화를 제공한다. 전체적인 맵 균형은 비교적 잘 맞춰져 있어, 초반에 과도한 우위를 점할 수 있는 영웅이 없으며, 후반에만 강력한 유닛이 등장한다. 이ような 설계는 모든 플레이어가 경쟁 기회를 가질 수 있도록 돕는다. 시각적 디자인은 타일셋이 황무지 기반으로 구성되어荒涼한 분위기를 자아내며, 강과 물체 주변의 효과가 전투의 전개에 영향을 미친다. 전체적으로 이 맵은 전략적 사고와 영웅 조작을 동시에 즐길 수 있는 복합적인 유저맵으로, 팀플레이를 선호하는 플레이어와 단독으로 영웅을 키워보고 싶은 플레이어 모두에게 적합하다. This map covers a massive 8192 by 8192 tile area, with a river running through the center that divides the battlefield into several distinct territories. Each territory features varied terrain such as plains, forests, and rocky areas, together with resource points that allow players to gather supplies while engaging in combat. Players can choose from a random roster of heroes (vE), each possessing unique abilities and skills that they can develop through leveling up during battles. By using their skills, heroes can defeat enemy units and either capture key points or destroy the opponent's base, which is the presumed main objective. The map layout is symmetrical, with bases and defensive structures placed on both sides to support team play. The overall gameplay flow proceeds from early‑game resource gathering and hero advancement, through mid‑game skirmishes and point control, to late‑game large‑scale battles, emphasizing strategic decision‑making and micro‑management. Designed for six players, it accommodates both team and solo modes, letting each participant control their own hero and either cooperate with teammates or compete against them. The difficulty is set to normal; beginners can quickly learn resource collection and hero skills, while experienced players will face increasing enemy spawn rates and stronger units, requiring refined tactics. Map sections at the top and bottom contain additional resource points, enabling continuous resource accumulation into the late game. Small islands and bridges along the river affect unit movement and tactical positioning. Heroes belong to different classes—warriors, archers, mages, etc.—allowing diverse class‑based strategies. The map includes various conditional triggers that can trigger random events, providing varied experiences suited to different play styles. Overall balance is well‑tuned, preventing any hero from gaining an overwhelming advantage early on, while powerful units emerge later, ensuring all players have a fair chance to compete. Visually, the map uses a plain‑land tileset that creates a somewhat barren atmosphere, and the effects around the river and water bodies influence the flow of combat. In summary, this is a hybrid user map that blends strategic thinking with hero control, delivering a rich and engaging experience for players who enjoy team play as well as those who want to develop a single hero on their own.
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