이 맵은 제목 없는 시나리오로 저장되어 있지만 파일명은 LOVE HURTS라는 독특한 이름을 달고 있다. 황무지 타일셋 위에 펼쳐진 8인용 밀리 맵으로, 기본 승리 조건은 적 건물 전체 파괴다. 전체적인 레이아웃은 중앙을 중심으로 방사형으로 뻗은 언덕과 좁은 진입로가 특징이며, 본진은 비교적 넓은 평지에 자리 잡고 있으나 후방이 완전히 막혀 있지 않아 초반부터 견제 경로가 다양하게 열려 있다. 앞마당 확장은 쉽게 가져갈 수 있지만, 센터 방향과 측면에서 동시에 압박이 들어올 수 있는 구조라 자원 수비에 신경을 써야 한다. 중앙 지역은 멀티가 가능한 언덕 지형이 여러 겹으로 겹쳐 있어 시야 싸움과 고지대 장악이 매우 중요하게 작용한다. 좁은 입구와 넓은 교전 공간이 공존하기 때문에 대규모 회전보다는 소수 병력의 기동과 국지전이 빈번하게 발생한다. 자원 배치는 전방 미네랄 필드가 빠르게 고갈되도록 설계되어 있어 초반 이후에는 반드시 외부 멀티를 확보해야 하는 압박이 따른다. 가스량은 다소 넉넉한 편이나, 본진 바로 옆의 추가 가스 지대가 노출되어 있어 견제에 취약하다. 플레이 경험은 전형적인 정석 밀리보다는 난전과 변칙 전술에 무게가 실리며, 초반부터 빈틈을 노리는 전략이 유효하다. 특히 테란의 벙커 드롭이나 저그의 저글링 난입, 프로토스의 다크 템플러 드롭 같은 과감한 시도가 자주 성공하는 맵 구조다. 따라서 완성도 높은 빌드 오더보다는 상대의 허를 찌르는 순간 판단력과 멀티태스킹이 승패를 가르는 경우가 많다. 팀전일 경우 교차 지원 루트가 제한적이어서 각자 개인 기량에 의존하는 경향이 강하고, 아군과의 합동 작전보다는 개별 교전에서 이득을 쌓는 방식이 효율적이다. 이 맵은 정석적인 운영을 선호하는 플레이어보다는 혼전 속에서 빠른 대처와 공격성을 시험하고 싶은 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 초반 정찰 경로와 확장 타이밍을 미리 점검하는 것이 좋으며, 팀원 간 방어 구역 분담을 확실히 정하지 않으면 초반부터 흔들릴 수 있다는 점을 염두에 두어야 한다. This map is an untitled scenario saved under the file name LOVE HURTS, and it stands out as an eight-player melee map set on the Badlands tileset with the standard victory condition of destroying all enemy buildings. The layout radiates from a contested center and is defined by layered high ground and narrow chokepoints, while the starting bases sit on relatively open terrain with exposed rear paths that invite early harassment. The natural expansion is easy to secure but remains vulnerable to simultaneous pressure from both the center and the flanks, demanding careful resource defense. The central area consists of overlapping high-ground expansions where vision control and positional advantage decide engagements, and the mix of tight entrances and wide fighting spaces encourages small-unit skirmishing over large-scale army clashes. The main mineral fields deplete quickly, forcing players to claim external bases early, while the generous gas placements are offset by exposed secondary geysers that are prime targets for harassment. The overall flow leans heavily toward chaos and unorthodox tactics rather than standard macro play, with early aggression such as bunker drops, zergling runbys, and dark templar drops proving consistently effective. This means that improvisation, multitasking, and the ability to exploit momentary gaps often matter more than polished build orders. In team settings, the limited cross-support routes amplify the importance of individual skill, and accumulating small advantages through isolated engagements tends to be more effective than attempting coordinated large-scale maneuvers. The map is better suited for players who enjoy fast-paced skirmishing and aggressive decision-making under pressure rather than those who favor methodical macro. Before playing, it is wise to scout early attack paths and confirm expansion timings, and in team games, clearly defining defensive zones can prevent an early collapse from simultaneous raids.
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