이 맵은 제목에서부터 익숙한 향수를 불러일으키는 고전 밀리 변형작으로, 아이스 헌터 시리즈의 계보를 잇는 팀 밀리 전용 전장이다. 여덟 명이 동시에 격돌하는 구조를 갖추고 있지만 팀 수가 명시되지 않아 플레이어들의 자유로운 연합과 동맹 설정이 승패를 크게 좌우한다. 기본 골자는 모든 적 건물을 파괴하는 단순한 전장 목표이며, 플랫폼 타일셋이 적용된 우주 정거장 분위기가 시각적으로도 차가운 긴장감을 준다. 맵의 중앙부는 얼음으로 뒤덮인 거대한 개활지로 설계되어 대규모 교전을 유도하며, 각 시작 지점은 구석에 배치되어 있지만 입구가 넓어 초반 방어가 쉽지 않다. 본진 앞마당 확장은 수월한 편이나 추가 멀티 지역은 중앙을 향해 노출되어 있어 자원 싸움이 교전 중심으로 흐르도록 강제한다. 특히 본진과 본진 사이의 거리가 상대적으로 가깝기 때문에 초반 정찰과 소규모 견제가 게임 흐름을 빠르게 결정짓는 요소로 작용한다. 지형 상의 언덕이나 좁은 길목이 거의 존재하지 않아 시즈 탱크나 럴커 같은 유닛의 위력이 다소 제한되며, 대신 다수 유닛의 물량과 기동성을 활용한 전면전이 주를 이룬다. 이 맵은 전형적인 무한 자원 맵은 아니지만 미네랄 배치가 다소 넉넉한 편이어서 중후반까지 자원이 마르지 않는 편이며, 가스 멀티의 중요성도 높게 설정되어 있다. 섬 지역이나 고립된 확장 없이 모든 자원 지대가 지상 경로로 연결되어 있어 드랍 플레이의 효용이 과거 아이스 헌터 계열보다 낮아진 점도 특이하다. 대신 지상군의 지속적인 회전과 병력 충원 속도가 승패를 가르며, 한 번의 대규모 교전에서 밀리면 복구가 어려운 구조다. 팀 밀리에 익숙하고 빠른 템포의 난전을 즐기는 플레이어에게 적합하며, 초보자 입장에서는 아군과의 호흡을 맞추지 못하면 순식간에 전장에서 도태될 수 있다. 플레이 전에는 반드시 동맹 설정을 명확히 하고, 팀원 간의 초반 전략과 멀티 타이밍을 미리 공유하는 것이 좋다. 극단적인 언덕 농성이나 은폐 유닛 위주의 플레이는 기대하기 어려운 맵이므로 그 점을 염두에 두어야 한다. This map is a nostalgic and refined take on classic melee combat, carrying forward the lineage of the Ice Hunter series as a team melee battlefield. Designed for eight players, the absence of fixed team assignments makes alliances and coordination a decisive factor in determining the flow of the match. The sole victory condition is the straightforward destruction of all enemy buildings, and the platform tileset gives the map a cold, space station atmosphere that heightens the tension throughout every engagement. The central area opens up into a vast frozen plain that naturally draws massive confrontations, while each starting position is tucked into a corner with wide entrances that make early defense tricky. The natural expansion is relatively easy to secure, but additional resource bases are exposed toward the center, pulling the fight for resources directly into the main battle zone. With relatively short distances between main bases, early reconnaissance and minor harassment can quickly shift the momentum of the entire game. The near absence of elevated ground or narrow choke points limits the impact of positional units like Siege Tanks and Lurkers, shifting the emphasis toward unit volume and mobility in open-field engagements. Resource distribution feels slightly more generous than standard melee maps, allowing the mid-to-late game to sustain prolonged production without immediate starvation, while gas expansions become crucial strategic targets. All resource zones are connected by ground routes with no isolated island expansions, which notably reduces the effectiveness of drop play compared to earlier Ice Hunter variants. Instead, constant ground rotations and rapid reinforcement become the keys to victory, and losing a single large-scale clash often leaves little room for recovery. This map suits players who thrive in fast-paced, chaotic team melee environments, while beginners may find themselves quickly overwhelmed if team coordination is lacking. Before starting, it is essential to clarify alliance settings and share early build orders and expansion timings with teammates. Anyone hoping to rely on extreme high-ground camping or heavy stealth unit play should adjust their expectations, as the open layout heavily favors direct and sustained ground combat.
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