이 맵은 화산 타일셋 위에 펼쳐진 고속 회피 미니게임으로, 제목 그대로 요격기를 피해 살아남는 데 초점이 맞춰져 있다. 여섯 명이 동시에 참여하는 개인전 형식이며, 플레이어들은 좁은 공간에서 끊임없이 움직이며 날아오는 인터셉터의 공격을 회피해야 한다. 맵 중앙에는 비교적 넓은 개활지가 마련되어 있지만, 안전 지대는 전혀 존재하지 않으며 바닥 패턴이나 지형지물을 이용한 엄폐도 기대할 수 없다. 오로지 유닛의 이동 속도와 개인 컨트롤만이 생존을 결정짓는다. 게임이 시작되면 다수의 인터셉터가 특정 패턴이나 랜덤한 궤적으로 맵을 가로지르며 등장한다. 이 공격은 시간이 지날수록 빈도가 높아지고 밀집도도 올라가기 때문에 초반에는 여유롭게 느껴지던 회피 동작이 중반 이후부터는 극한의 긴장감을 유발한다. 플레이어 유닛은 체력이 매우 낮거나 한 방에 파괴될 가능성이 높아, 단 한 번의 실수도 즉시 탈락으로 이어지는 냉혹한 룰을 체감하게 된다. 마지막까지 살아남는 단 한 명이 승리하는 구조로, 치열한 생존 경쟁이 벌어진다. 진행 방식은 지극히 단순하지만, 그 단순함이 오히려 게임의 중독성을 강화한다. 복잡한 빌드 오더나 자원 관리 없이 오로지 이동과 회피라는 원초적인 조작에만 집중할 수 있다. 때문에 스타크래프트의 기본적인 유닛 무빙에 익숙하다면 누구나 즉시 참여할 수 있는 진입 장벽이 낮은 미니게임이다. 하지만 단순한 조작이 곧 쉬운 난이도를 의미하지는 않으며, 후반으로 갈수록 탄막 슈팅 게임을 방불케 하는 화려하고 살벌한 패턴이 플레이어의 한계를 시험한다. 이 맵은 친구들과 가볍게 내기 게임을 즐기거나, 파티 분위기를 띄우고 싶을 때 강력히 추천할 만하다. 짧은 라운드 안에 승패가 결정되기 때문에 부담 없이 여러 판을 연속으로 플레이할 수 있다. 다만, 플레이 전에 모든 참여자가 동일한 지연 시간을 가진 환경에서 플레이하는 것이 공정함을 위해 매우 중요하다. 일부 유닛 충돌 크기나 이동 속도 차이로 인한 밸런스 이슈가 있을 수 있으므로, 시작 전에 호스트가 모든 플레이어에게 동일한 유닛이 배정되는지 반드시 확인해야 한다. This map is a high-speed evasion mini-game set on a volcanic tileset, focused entirely on dodging interceptors as the title suggests. It is a free-for-all match for six players, where everyone must constantly move within a confined space to avoid incoming interceptor attacks. A relatively wide personal area is provided in the center of the map, but there are no safe zones whatsoever, and no cover can be expected from floor patterns or terrain features. Survival is determined solely by unit movement speed and individual reaction time. Once the game begins, multiple interceptors appear, crossing the map in specific patterns or random trajectories. The frequency and density of these attacks increase over time, meaning the relatively manageable dodging of the early game gradually transforms into an extreme tension-filled experience in the mid-to-late stages. Each player unit likely has very low health or can be destroyed in a single hit, making the harsh rule of instant elimination for a single mistake immediately palpable. The structure is a brutal survival competition where the last person standing wins. The gameplay loop is extremely simple, yet that very simplicity enhances its addictiveness. There are no complex build orders or resource management to worry about, allowing players to focus entirely on the primitive actions of movement and evasion. Because of this, it is a minigame with a very low entry barrier for anyone familiar with basic unit movement in StarCraft. However, simple controls do not equate to easy difficulty; as the game progresses, the flashy and intense attack patterns reminiscent of a bullet hell shooter truly test the player's limits. This map is highly recommended for placing light bets among friends or livening up a party atmosphere. Since each round is decided within a short time, multiple consecutive plays can be enjoyed without any burden. However, it is extremely important for fairness that all participants play in an environment with the same latency. There may be balance issues due to differences in unit collision size or movement speed, so players must definitely check before starting that identical units are assigned to everyone.
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