이 맵은 우주 정거장 내부를 배경으로 한 탈옥 시뮬레이션 유즈맵으로, 여섯 명의 플레이어가 개별 유닛을 조종해 감옥에서 탈출하는 협동 퍼즐에 가깝습니다. 시작 지점은 좁은 감방 구역으로, 각 플레이어는 제한된 시야와 기본 이동만 가능한 상태에서 출발합니다. 중앙 통로와 여러 갈래의 복도가 미로처럼 얽혀 있으며, 곳곳에 배치된 컴퓨터 터미널이나 전원 스위치를 순서대로 작동시켜야 다음 구역으로 넘어갈 수 있습니다. 일부 방은 버튼을 누르면 동시에 열리지만, 잘못된 순서로 작동하면 감옥 통제 시스템이 재가동되어 처음부터 다시 시도해야 하는 함정도 존재합니다. 진행 방식은 단순한 이동보다 관찰과 타이밍에 의존하며, 플레이어 간 의사소통이 없으면 특정 문을 열기 위해 누군가 희생 위치에 남아야 하는 상황이 자주 발생합니다. 맵 곳곳에는 경비 로봇을 연상시키는 중립 유닛들이 배치되어 있어 접촉 시 즉시 사망 처리되며, 이 때문에 긴장감이 상당히 높습니다. 시각적으로는 우주 타일셋의 금속 질감과 어두운 조명이 밀폐된 공간의 압박감을 잘 살렸고, 좁은 통로와 감시 카메라를 닮은 구조물이 불안한 분위기를 강화합니다. 난이도는 상당히 높은 편으로, 퍼즐의 논리를 파악하지 못하면 수차례 재시작을 반복해야 하며, 한 명이라도 실수하면 전원이 실패하는 구조가 팀워크의 중요성을 극대화합니다. 이 맵은 협동 퍼즐과 탈출 게임을 즐기는 유저에게 특히 추천하며, 플레이 전에는 반드시 모든 인원이 음성 채팅을 연결하고 인내심을 충분히 가져야 합니다. 진행 중 특정 스위치가 시각 효과 없이 작동하는 경우가 있으므로, 누군가 행동할 때마다 상태를 공유하는 습관이 필요합니다. 또한 일부 구간은 시간 제한이 있는 듯한 연출이 있으므로 지체 없이 움직이는 것이 좋습니다. 전반적으로 이 맵은 단순한 탈출을 넘어서 감옥이라는 공간을 하나의 기계 장치처럼 설계한 점이 인상적이며, 각 플레이어의 역할 분담과 정확한 커뮤니케이션이 승패를 가르는 긴장감 넘치는 경험을 제공합니다. This map is a prison break simulation use map set inside a space station interior, functioning as a cooperative puzzle where six players each control an individual unit to escape from confinement. The starting point is a narrow cell block, and every player begins with limited vision and basic movement capabilities. The central corridor and branching hallways form a maze-like structure, and progress depends on activating computer terminals and power switches scattered throughout the facility in the correct sequence. Some doors open simultaneously when a button is pressed, but if the wrong order is chosen, the prison control system resets and forces a full restart, which adds a layer of trial and error. The gameplay relies more on observation and timing than on direct combat, and frequent situations require one player to remain in a sacrifice position while others advance, making communication absolutely essential. Neutral units that resemble guard robots patrol several sectors and kill any player on contact, which keeps the tension consistently high. Visually, the space tileset uses metallic textures and dim lighting to create a claustrophobic atmosphere, and the narrow corridors along with camera-like structures reinforce the feeling of constant surveillance. The difficulty is relatively high because anyone who fails to understand the puzzle logic must endure repeated restarts, and a single mistake by one player often causes a total team failure, maximizing the importance of teamwork. This map is especially recommended for groups who enjoy cooperative puzzle-solving and escape scenarios, and before playing, every participant should connect through voice chat and prepare for patient trial and error. During the session, some switches trigger visual effects without clear feedback, so sharing status updates after every action becomes a necessary habit. Certain sections also appear to have time-sensitive mechanics, which demands continuous movement without hesitation. Overall, the map is memorable because it treats the prison space as a mechanical system rather than a simple backdrop, and the combination of role division and precise communication creates a tense experience where coordination alone determines success or failure.
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