이 맵은 전형적인 7대1 컴까기 디펜스 장르로, 우주 타일셋을 배경으로 일곱 명의 플레이어가 협력하여 강력한 저그 컴퓨터를 막아내는 구조다. 플레이어들은 좁은 입구가 있는 공간에 배치되어 있으며, 중앙으로 이어지는 길목을 따라 몰려오는 적 유닛을 수비해야 한다. 초반에는 저글링과 히드라리스크 위주의 물량이 밀려오고, 점차 울트라리스크와 디바우러 같은 상위 유닛이 섞이며 공세가 거세진다. 플레이어별로 주어진 자원은 넉넉한 편이나, 방어선을 어떻게 구축하느냐에 따라 초반 안정성이 크게 갈린다. 입구를 벙커와 시즈 탱크로 견고히 틀어막는 테란이 가장 무난하며, 프로토스는 하이 템플러와 리버를 활용한 광역 제압이 핵심이다. 저그 플레이는 동맹과의 유닛 교차 지원이 어렵기 때문에 숙련도가 낮다면 빠른 붕괴로 이어질 수 있다. 이 맵은 공방형 컴까기보다 물량 압박에 초점이 맞춰져 있어, 후반으로 갈수록 화려한 마법 유닛보다 지속적인 병력 충원과 튼튼한 라인 유지가 승패를 결정짓는다. 아군 사이의 공간이 협소해 유닛이 엉키기 쉬우므로, 서로 동선을 겹치지 않게 배치하는 사전 조율이 필요하다. 컴퓨터 저그의 공격 패턴은 단순하지만, 그 단순함이 오히려 방심을 유발해 순간적으로 수비 라인이 뚫리기 쉽다. 따라서 안정적이고 직관적인 디펜스 플레이를 즐기는 유저에게 추천할 만하다. 다만 맵 자체에 별도의 트리거나 이벤트, 스토리 요소는 포함되지 않았으므로, 순수하게 유닛 조합과 전투 지속력만으로 승패가 결정된다는 점을 미리 인지해야 한다. 이전 세이브 파일이 없으면 초반 방어 실패 시 재시작 부담이 크기 때문에, 처음 플레이한다면 동료와 역할을 분담하고 입구를 우선적으로 보강하는 전략을 세우는 것이 좋다. This map is a classic seven-versus-one computer destruction defense scenario built on a space tileset, where seven players must withstand relentless Zerg assaults. Each player starts in a confined area with a narrow choke leading toward the center, forcing all defensive efforts to focus on repelling waves of enemy units. Early attacks consist of mass Zerglings and Hydralisks, gradually escalating to Ultralisks and Devourers that test both firepower and positioning. Resources are plentiful, but survival hinges on how quickly and efficiently players fortify their entrances. Terran is the most forgiving choice thanks to bunkers and Siege Tanks that lock down the choke, while Protoss relies on High Templar and Reaver support to control clumped swarms. Playing as Zerg demands tight coordination with allies for unit swaps, and inexperienced players may cause the line to collapse early. The map emphasizes raw survival pressure over scripted events, so sustained unit production and a resilient front line matter far more than flashy spellcaster plays in the late game. The narrow layout makes pathing collisions frequent, and without prior agreement on troop placement, allies can easily block one another and create fatal gaps. The computer Zerg attacks in a straightforward rhythm, but this simplicity can lull players into complacency, allowing a sudden breach to cascade into a full defensive collapse. There are no custom triggers, special events, or story elements present, meaning victory depends entirely on unit composition and endurance. New players should be aware that failure in the opening minutes often forces a complete restart, so it is wise to assign roles and reinforce the choke point before expanding. This map is best suited for those who enjoy pure, cooperative defense without distraction, where patience and steady reinforcement are the only keys to survival.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?