이 맵은 설원 타일셋 위에 펼쳐진 변형된 인간청소 유즈맵으로, 제한 시간 10분 안에 1,000명의 인간 유닛을 모두 처치하는 단일 목표를 공유한다. 기본 구조는 중앙의 넓은 개활지와 그 주변을 둘러싼 좁은 통로로 이루어져 있으며, 인간 유닛들은 정해진 경로를 따라 빠르게 이동하거나 일부 구역에 밀집해 나타난다. 핵심 변주는 ‘히든추가’ 요소로, 일반적인 인간청소에서 볼 수 없는 특수 유닛이나 숨겨진 적들이 곳곳에 배치되어 있어 예측을 어렵게 만든다. 이 때문에 익숙한 패턴을 반복해 온 숙련자조차 안심할 수 없고, 어디서 어떤 유닛이 튀어나올지 모르는 긴장감이 플레이 내내 유지된다. 여섯 명이 동시에 참여하는 협동 구조이지만, 킬 수나 생존 시간 같은 개인 기록이 노출되는 방식에 따라 경쟁의 성격도 함께 띤다. 유닛은 초반에 주어지는 기본 공격 유닛에서 시작해, 일정 킬 수를 달성할 때마다 더 강력한 유닛으로 단계적으로 교체되는 진행 방식을 취한다. 이 업그레이드 경로는 단순히 화력만 올려주는 게 아니라 공격 범위나 스플래시 여부 같은 질적 변화를 동반하기 때문에, 어떤 유닛 단계에서 어떤 지점을 집중 공략할지 판단하는 재미가 크다. 인간 유닛 역시 초반에는 기본적인 민간인이나 약한 보병 위주로 등장하다가 시간이 지날수록 체력이 높고 이동 속도가 빠른 유닛이 섞이기 시작하며, 후반부에는 강력한 영웅형 유닛이나 기계 유닛이 포함될 가능성도 엿보인다. 이 때문에 초반에 많은 킬을 쌓지 못하면 후반의 강력한 적을 상대하기 벅차지고, 자연스럽게 시간 압박을 느끼게 한다. 중요한 것은 맵 곳곳에 숨겨진 히든 유닛을 얼마나 빨리 파악하고 대처하느냐다. 이들은 일반 경로가 아니라 예상치 못한 좁은 골목이나 시야가 가려진 지형 뒤에서 튀어나오는 경우가 많아, 단순한 광역 공격만으로는 제압하기 어렵다. 따라서 여섯 명이 각자 다른 구역을 나눠 맡되, 히든 유닛이 나타나는 지점을 공유하고 순간적으로 화력을 집중하는 전략이 요구된다. 섣불리 한곳에 뭉치면 다른 구역의 적들을 놓쳐 킬 수가 급감할 수 있고, 지나치게 흩어지면 강력한 히든 유닛에 개별적으로 당하기 쉽다. 이런 리스크 관리 요소 덕분에 단순 반복 사냥이 아니라 매 판 다른 양상의 긴박한 교전이 벌어진다. 이 맵은 전통적인 인간청소를 즐겨왔지만 새로운 변칙에 목말랐던 플레이어에게 특히 추천할 만하다. 제한 시간 10분이라는 짧은 호흡 덕분에 부담 없이 여러 판을 연달아 도전할 수 있으며, 단계 업그레이드와 히든 유닛의 배치를 익히는 과정만으로도 상당한 학습 재미를 제공한다. 다만, 히든 요소가 공략을 모르면 지나치게 가혹하게 느껴질 수 있으므로 첫 판은 혼자 시험하거나 경험자와 함께 플레이하는 편이 좋다. 또한 일부 버전에서는 특정 유닛이 지형에 끼거나 시야가 왜곡되는 현상이 보고되므로, 플레이 전에 맵 파일이 최신 수정본인지 확인하는 것이 안전하다. This map is a variation of the classic "Human Cleanup" UMS genre set on an ice and snow tileset, where the sole objective is to kill 1,000 human units within a strict ten-minute time limit. The layout revolves around a central open field connected to narrow peripheral corridors, with human units streaming along fixed routes or clustering in designated zones. The key twist is the addition of hidden units—special enemies that are not found in standard versions—scattered across the map in unexpected places. This makes it impossible to rely on memorized patterns alone, forcing even seasoned players to stay alert as they never know when or where a concealed threat will emerge. Up to six players can join, and while it is fundamentally a cooperative mission, the individual kill counts or survival metrics often introduce a competitive undercurrent. Players start with a basic attacking unit and evolve into stronger forms after reaching predetermined kill thresholds. These upgrades are not just numerical boosts; they change attack range, area-of-effect capability, and overall tactical role. Deciding which stage to prioritize for which part of the battlefield adds a layer of strategic depth. The human enemies also escalate in quality over time. Early waves consist of civilians and light infantry, but as the minutes tick by, high-health and fast-moving targets appear, and in the final stretch, powerful hero or mechanical units may enter the fray. Falling behind on kills early makes the later stages punishingly difficult, creating a natural sense of urgency. The most decisive factor is how quickly the team identifies and responds to the hidden units. These enemies often emerge not from the main lanes but from blind corners, narrow alleys, or spots obscured by terrain, making them resistant to simple area-of-effect spam. Effective play requires dividing the six players across different sectors while maintaining communication about where hidden threats are spawning. Clustering too tightly neglects other lanes and causes kill counts to plummet, while spreading too thin leaves individuals vulnerable to being picked off by a surprise hidden unit. This risk-balancing dynamic transforms each round from a repetitive grind into a tense, unpredictable skirmish. This map is highly recommended for those who enjoy the Human Cleanup formula but crave a fresh, unconventional challenge. The short ten-minute round length makes it easy to jump into multiple attempts back-to-back, and the learning curve of mastering the upgrade stages and hidden unit locations offers satisfying replayability. However, the hidden elements can feel overly punishing if you go in blind, so a solo test run or guidance from an experienced player is advisable for the first try. Some versions have reported issues with units getting stuck in terrain or visual glitches, so it is wise to confirm you are playing the latest revision before starting.
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