이 맵은 클래식 유즈맵 ‘Korean Defense’의 두 번째 버전을 더욱 깔끔하게 정리한 6인 협동 디펜스 작품이다. 플랫폼 타일셋을 배경으로 한 우주 정거장 스타일의 전장에서 플레이어들은 좁은 통로와 다층 구조의 요새를 따라 몰려오는 적을 막아내야 한다. 맵의 레이아웃은 중앙의 넓은 개활지를 중심으로 각 플레이어의 진지가 방사형으로 배치되어 있지 않고, 일렬 혹은 병렬로 길게 연결된 전선 형태를 띠고 있어 협동의 밀도가 매우 높다. 한 명의 방어선이 뚫리면 인접한 플레이어의 측면이 바로 노출되기 때문에 단순한 화력 집중을 넘어 유닛 배치와 병력 이동의 유기적인 조율이 필요하다. 게임 진행 방식은 전형적인 웨이브 기반 디펜스로, 시간이 지날수록 적의 체력과 물량이 증가하며 후반에는 고급 유닛과 함께 특수 능력을 보유한 위협적인 보스 유닛이 등장한다. 플레이어는 제한된 자원과 좁은 지형을 최대한 활용해 시즈 탱크, 벌처, 마린, 메딕, 고스트 등 테란 유닛의 조합을 최적화해야 한다. 특히 좁은 길목을 장악할 수 있는 시즈 탱크의 배치와 마인 살포가 핵심 전략이며, 여기에 방어선을 보조할 벙커와 미사일 터렛의 건설 타이밍이 생존을 결정짓는다. 맵 곳곳에는 소량의 자원 지대가 숨겨져 있어 공격적인 정찰과 확장을 통해 추가 수입을 확보할 수 있지만, 그만큼 방어 병력을 분산시켜야 하는 위험도 따른다. ‘Clean’ 버전답게 과거 버전에서 발생했던 버그나 트리거 오류, 불필요한 장식 요소들이 상당 부분 제거되어 게임의 흐름이 매우 매끄럽다. 불합리한 난이도 급상승 구간이 완화되었고, 적 유닛의 이동 경로도 더 자연스럽게 최적화된 느낌을 준다. 플레이 경험은 긴장감 넘치는 공동 방어와 실시간 의사소통에 집중되어 있으며, 난이도는 결코 쉽지 않아 6명 모두가 자신의 역할을 이해하고 협력하지 않으면 후반부에서 순식간에 무너질 수 있다. 따라서 어느 정도 디펜디스 장르에 익숙하고 팀 플레이를 즐기는 플레이어에게 강력히 추천한다. 플레이 전에 반드시 모든 참가자가 기본적인 테란 유닛 운영과 빌드 오더를 숙지하고 있어야 하며, 음성 채팅을 통한 실시간 소통이 원활한 환경에서 즐기는 것이 좋다. This map is a refined cooperative defense scenario for six players, presenting a cleaner version of the classic Korean Defense 2. Set against the Platform tileset, the space station-like environment centers around a long, narrow corridor and multi-layered fortifications where players must hold back relentless waves of enemies. The layout arranges player positions along a connected frontline rather than in a radial pattern, which means a breach in one player's defense immediately exposes the flanks of their neighbors. This design demands not just raw firepower but flexible coordination in unit positioning and troop movement. The game follows a typical wave-based defense progression, with enemy numbers and unit quality escalating over time. Later waves introduce high-tier units and threatening boss-level enemies with special abilities. Players must optimize Terran unit compositions using Siege Tanks, Vultures, Marines, Medics, and other standard units with limited resources. Controlling choke points with Siege Tank fire and Spider Mine placement is the core strategy, while building Bunkers and Missile Turrets at the right timing is critical for survival. Hidden resource patches are scattered around the map, offering extra income through aggressive scouting and expansion, but doing so risks overextending your defensive line. As the "Clean" title suggests, many bugs, trigger errors, and unnecessary decorative elements from previous versions have been removed, resulting in a much smoother gameplay flow. Unfair difficulty spikes have been eased, and enemy pathing feels more naturally optimized. The play experience is intensely focused on tension-filled cooperation and real-time communication. The difficulty is not forgiving, and without all six players understanding their roles and working together, the defense can collapse instantly in the later stages. This map is highly recommended for players familiar with the defense genre who enjoy team-based play. Before starting, every participant should be proficient in basic Terran unit control and build order. Playing in an environment that supports voice chat for real-time coordination is strongly advised.
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