이 맵은 정글 타일셋으로 제작된 8인용 유즈맵으로, 플레이어는 대지의 강력한 군주, 피에 굶주린 악의 용병단, 혹은 신성한 성전사 진영 중 하나를 선택해 대륙의 패권을 다툽니다. 진영 선택이 단순한 외형 차이가 아니라 게임 내 역할과 자원 획득 방식, 전투 스타일에 직접 영향을 미치기 때문에, 시작 지점에서 어떤 길을 택할지가 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 맵은 중앙의 넓은 정글 지대를 중심으로 각 플레이어의 영지가 외곽에 배치된 방사형 구조를 띠고 있으며, 중앙 지역은 다수의 언덕과 좁은 협곡, 시야 차단 수풀 등으로 복잡하게 얽혀 있어 정찰과 기동이 까다롭게 설계되어 있습니다. 군주 진영은 영지에서 꾸준히 자원을 수취하며 안정적인 성장을 도모할 수 있고, 용병 진영은 전투에서 얻는 보상과 약탈에 특화되어 초반부터 공격적인 확장을 노려야 합니다. 성기사 진영은 방어와 지원에 강점을 두어 아군을 보호하고 전선을 유지하는 데 특화된 유닛 구성을 갖추고 있어, 어떤 진영을 선택하든 각자 완전히 다른 운영 감각을 요구합니다. 게임의 흐름은 초반에 진영 특성에 맞는 기반을 다진 후, 중반부터 군주들이 용병이나 기사를 고용하여 경쟁 군주를 제거하는 방식으로 전개됩니다. 용병 고용은 단순한 병력 보충을 넘어, 용병 플레이어와의 정치적 계약 관계를 형성하기 때문에 일시적인 동맹과 배신이 수시로 일어나는 긴장감 넘치는 외교전이 펼쳐집니다. 특히 용병을 고용한 군주는 용병이 전장에서 거둔 성과에 따라 비용을 지불해야 하기 때문에, 지나친 의존은 자원 고갈로 이어질 수 있어 신중한 판단이 필요합니다. 반대로 용병 플레이어는 여러 군주 사이에서 더 높은 보상을 찾아 배신할 타이밍을 저울질하는 재미가 있습니다. 전투는 소규모 교전보다는 중앙 지역을 장악하기 위한 대규모 회전 양상으로 흐르기 쉬우며, 좁은 정글 길목에서 벌어지는 진영전은 시야 확보와 지형 활용이 매우 중요한 변수로 작용합니다. 이 맵은 세력 간 비대칭성이 강하고 플레이어 간 상호작용이 끊임없이 요구되기 때문에, 단순한 전투 실력보다 외교력과 심리전, 장기적인 자원 계획을 즐기는 숙련된 플레이어에게 특히 추천할 만합니다. 플레이 전에는 반드시 각 진영의 고유한 특성과 용병 계약의 작동 방식을 숙지해야 하며, 최소 6명 이상의 인원이 모여야 진영 간 균형과 외교적 재미를 제대로 느낄 수 있습니다. 인원이 부족하거나 AI 플레이어가 섞이면 용병 계약 시스템과 동맹 관계의 긴장감이 크게 떨어지므로, 풀방을 구성하는 것이 가장 이상적인 플레이 환경을 보장합니다. This is an eight-player Use Map Settings game built on the Jungle tileset, where participants choose to become a powerful lord of the land, a bloodthirsty evil mercenary band, or a holy crusader faction to vie for continental supremacy. The faction choice goes far beyond cosmetic differences, directly shaping resource acquisition, combat viability, and overall strategy, making that initial decision a decisive factor in victory or defeat. The map follows a radial layout with each player’s domain positioned along the outer edges surrounding a vast central jungle, which is intricately woven with multi-level ridges, narrow chokepoints, and dense vision blockers that make reconnaissance and cavalry maneuvers exceptionally difficult. Lords can steadily accumulate resources within their territories for stable growth, while mercenaries thrive on early aggression through combat rewards and plunder, and crusaders specialize in defense and support with unit compositions designed to protect allies and hold the battle line. Each faction demands a completely distinct operational tempo and mentality. The early game revolves around building a foundation suited to the chosen faction, but the midgame shifts dramatically as lords begin hiring mercenaries or crusaders to eliminate rival lords. Hiring mercenaries goes beyond simple unit reinforcement, it establishes a political contract between players, leading to volatile alliances and sudden betrayals that keep every negotiation tense. Lords must pay mercenaries based on battlefield performance, so reckless hiring can quickly drain an economy, requiring careful resource management. Conversely, mercenary players constantly weigh the timing of betrayal by seeking higher bounties from competing lords. Combat tends to escalate from skirmishes into large-scale engagements fought over control of the central jungle, where vision control and choke point positioning become decisive factors in the chaotic corridor warfare. The strong asymmetrical balance and constant player interaction make this map highly recommended for experienced players who enjoy diplomatic cunning, psychological warfare, and long-term resource planning over raw mechanical skill. Before playing, it is essential to study each faction’s unique traits and understand how the mercenary contract mechanics function in practice. An ideal session requires at least eight human players to fully realize the faction balance and diplomatic tension; filling slots with AI opponents severely weakens the contract system and diminishes the thrill of shifting alliances, so a full house is strongly advised for the best experience.
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