이 맵은 이름 그대로 감옥을 배경으로 술래잡기의 긴장감과 아케이드 액션을 버무린 유즈맵이다. 어두운 우주 정거장 복도와 좁은 방들이 얽힌 미로 같은 구조가 특징이며, 총 19종의 유닛 중 하나를 선택해 도망자 혹은 추격자 역할을 수행한다. 도망자는 좁은 통로와 시야가 차단된 구석을 활용해 생존 시간을 늘려야 하고, 추격자는 제한된 시야 속에서 상대를 추적하며 하나씩 제거하는 재미를 느끼게 된다. 구조 자체는 전형적인 술래잡기에서 크게 벗어나지 않지만, 감옥이라는 콘셉트가 공간에 긴박감을 더하고 은신할 만한 지형지물이 풍부해 매 판 다른 양상으로 흘러간다. 특히 감옥 내부의 좁은 통로와 우주 정거장 특유의 금속 질감이 어우러져 폐쇄된 공포 분위기를 자연스럽게 형성한다. 플레이 경험은 단순한 회피와 추격을 넘어, 순간적인 심리전과 동선 예측이 중요한 요소로 작용한다. 도망자는 발소리와 시야를 계산하며 숨을 죽이고, 추격자는 좁은 골목에서 마주칠 순간을 상상하며 긴장을 유지하게 된다. 게임 속도는 빠른 편이며, 한 번 잡히거나 잡는 순간의 쾌감과 허탈함이 분명하게 갈린다. 다만, 맵의 일부 구간은 시야가 지나치게 좁아 초보 도망자가 지형을 익히기 전까지는 쉽게 당할 수 있으니 주의가 필요하다. 전반적으로 이 맵은 친구들과 가볍게 즐기면서도 숨 막히는 긴장을 원하는 플레이어에게 알맞다. 복잡한 트리거나 스토리 없이 즉흥적인 술래잡기와 생존의 재미를 순수하게 추출한 구성이 돋보인다. 시작 전에 숨을 수 있는 포인트를 미리 파악하거나, 유닛별 이동 속도 차이를 감각적으로 익혀두면 생존율이 크게 오를 것이다. This map is a use-map-settings game that blends the tension of a prison-themed tag with arcade-style action. Set in a claustrophobic space station tileset, its maze-like corridors and cramped rooms force both runners and hunters into constant close-quarters decision-making. You pick one of nineteen available units and immediately step into a game of cat and mouse where sightlines are short, corners are sharp, and every sound matters. The runners must exploit blind spots, narrow vents, and the map's many hiding nooks to delay capture, while the hunters rely on limited vision and quick reflexes to track and eliminate their targets one by one. The layout itself is not radically different from classic tag maps, but the prison aesthetic gives the space a raw, oppressive feel that enhances the urgency of each chase. The metallic walls and shadowed alcoves of the space platform make every round feel unpredictable, because the same corridor can serve as a safe passage or a death trap depending on how the pursuit unfolds. The gameplay experience relies heavily on psychological bluffing and route memorization. Runners hold their breath when footsteps approach, and hunters experience the adrenaline of rounding a corner into a surprised enemy. The pace is brisk, and the emotional swing between escaping by a hair and getting caught is sharp and immediate. Some sections of the map suffer from extremely limited visibility, which can frustrate newcomers who are still learning the layout, so it is wise to scout hiding spots before the game starts. This map is ideal for groups looking for a quick, high-energy party game that demands no prior story knowledge or complex triggers. It focuses entirely on the raw fun of pursuit and survival, rewarding players who master the terrain and learn to read their opponents' movement. A brief walkthrough to memorize escape routes and understand the subtle speed differences between units will dramatically improve your survival odds.
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