이 맵은 감옥을 배경으로 한 라운드 기반 생존 UMS로, 플레이어 여섯 명이 각자 독립된 감방에 갇힌 채 시간이 지날수록 강화되는 적의 공격을 버텨내야 한다. 설원과 얼음을 연상시키는 타일셋이 차가운 긴장감을 형성하며, 좁은 감방 구조는 제한된 공간 안에서의 효율적인 유닛 배치와 빠른 판단을 요구한다. 매 라운드가 끝날 때마다 생존한 플레이어 전원이 다음 단계로 넘어가는 것이 아니라, 단 한 명이라도 죽으면 모두가 탈락하는 공동 운명 시스템이 적용된다. 이 때문에 개인의 생존 실력보다 팀원 전체의 안정적인 대처가 훨씬 중요하며, 한순간의 실수나 과도한 자원 독점이 곧바로 전체 실패로 이어질 수 있다. 게임의 진행 방식은 단순하지만 라운드가 거듭될수록 적 유닛의 종류와 물량이 급격히 변하기 때문에 고정된 빌드로는 후반을 견디기 어렵다. 초반에는 근접 유닛 위주의 공세가 몰려오지만, 중반 이후에는 원거리와 공성 유닛이 섞이면서 감방 벽 너머에서도 피해를 입히는 패턴이 추가된다. 따라서 소수의 강한 유닛보다는 여러 방향을 동시에 커버할 수 있는 유연한 병력 구성이 생존 확률을 높인다. 이 맵은 일반적인 유즈맵과 달리 화려한 특수 효과나 복잡한 트리거 연출을 배제하고, 순수하게 조작 속도와 상황 판단만으로 승부를 겨루는 방식에 가깝다. 감옥이라는 폐쇄된 공간은 심리적 압박을 자연스럽게 유도하며, 동료가 쓰러지는 모습을 바로 옆에서 지켜보게 되는 구조는 긴장감을 배가시킨다. 친구들과 함께 플레이할 때는 누가 자원을 더 가져가느냐를 두고 미묘한 신경전이 벌어지기도 하며, 실시간으로 서로의 생존을 책임져야 한다는 독특한 협력 감각을 경험할 수 있다. 다만, 플레이 전에 반드시 숙지해야 할 점은 이 맵이 6명 전원이 모두 자리를 잡은 상태에서만 정상 작동할 가능성이 높으며, 인원이 부족하면 게임 시작 자체가 제한될 수 있다는 사실이다. 또한 내부 설명에 적힌 문구처럼 모든 참가자가 동시에 죽지 않도록 배려하는 것이 핵심 규칙이므로, 한 명이라도 의도적으로 자살하거나 방치할 경우 게임이 바로 종료된다. 따라서 진지하게 협력할 의사가 있는 사람들끼리 모여서 시도해야 제대로 된 재미를 느낄 수 있다. 반복해서 도전할수록 라운드 패턴을 파악하고 최적의 생존 전략을 세우는 맛이 있으며, 마지막 라운드까지 살아남았을 때의 성취감은 상당히 짜릿하다. This map is a round-based survival UMS set in a prison where six players, each trapped in an individual cell, must withstand increasingly intense enemy attacks. The snow and ice tileset creates a cold atmosphere of tension, while the cramped cell layout demands efficient unit positioning and quick decision-making within a very limited space. Instead of allowing survivors to advance individually after each round, the map enforces a shared fate system in which a single player’s death immediately ends the game for everyone. This makes the stability and cohesion of the entire team far more important than any one individual’s skill, and a momentary mistake or an unbalanced distribution of resources can lead to total failure without warning. The core gameplay is straightforward, but the composition and density of enemy forces shift drastically as rounds progress, making it difficult to rely on a fixed build order. Early waves tend to consist mainly of melee units, while later rounds introduce ranged and siege types that can deal damage even through cell walls. In response, a flexible unit mix that can cover multiple angles simultaneously proves far more effective than concentrating on a few powerful units. Unlike many custom maps that depend on flashy special effects or complex triggers, this scenario tests players almost entirely through raw control and situational awareness. The enclosed prison environment naturally amplifies psychological pressure, and watching a teammate fall right next to you heightens the sense of urgency. When playing with friends, the experience often involves subtle tension over resource sharing and a unique cooperative bond formed by the need to protect one another in real time. Before starting, it is essential to confirm that the map is designed for exactly six players and may not function properly if the lobby is not full. As the internal description warns, the goal is to prevent everyone from dying in the same round, so any intentional abandonment or reckless play by a single participant will end the game instantly. This means the map is best enjoyed by a group genuinely willing to cooperate and communicate. Each repeated attempt reveals more about the wave patterns and allows the team to refine its survival strategy, and the sense of achievement upon clearing the final round is genuinely electrifying.
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