사막 한가운데 펼쳐진 이 유즈맵은 제목 그대로 불가능해 보이는 회수를 요구하는 서바이벌이다. 이름 앞에 붙은 임파서블이라는 수식어가 결코 허세가 아님을, 첫 웨이브부터 몰려드는 적들을 보며 체감하게 된다. 플레이어는 자신의 유닛을 직접 컨트롤해 몰려오는 적을 처치하고, 맵 곳곳에 배치된 순간이동기 역할의 텔레포터를 활용해 끊임없이 위치를 바꾸며 생존해야 한다. 일반적인 디펜스 맵처럼 아군 건물 뒤에 숨어 수비하는 방식이 아니라, 전장을 가로지르며 능동적으로 적을 상대해야 하므로 텔레포터의 존재감이 매우 크다. 구조는 한눈에 파악하기 어렵도록 복잡하게 얽혀 있으며, 사막 타일셋 특유의 탁 트인 시야와 대비되는 좁은 통로와 장애물 배치는 긴장감을 한층 높인다. 업그레이드 요소가 준비되어 있어 웨이브가 거듭될수록 유니트의 성능을 강화할 수 있다는 점은 반복 플레이의 동기 부여가 되지만, 그마저도 살아남아야 누릴 수 있는 특권이다. 총 30개의 웨이브를 견뎌내는 것이 목표이며, 내부 설명에 쓰인 대로 전문가 수준의 대처 능력이 없으면 곧바로 전멸로 이어지는 냉혹한 난이도를 자랑한다. 생존이 유일한 목표이지만, 회수라는 단어가 암시하듯 단순히 버티는 것을 넘어 적절한 순간에 전장을 이탈하고 재정비하는 판단력이 요구된다. 7인 플레이를 지원하지만 각자 흩어져 싸우기보다는 서로의 텔레포터 동선을 공유하거나 엄호하는 협력이 필수적이다. 혼자서 모든 것을 감당하려 들면 어느새 적에게 포위당해 속수무책으로 당하는 장면을 목격하게 될 것이다. 유닛 하나하나의 체력 관리와 동선 설계에 집중해야 하며, 웨이브가 거듭될수록 적의 스펙과 물량이 가파르게 상승하므로 초반의 작은 실수 하나가 후반에 돌이킬 수 없는 패배로 이어질 수 있다. 이런 특성 탓에 스타크래프트 기본 전투에 숙련된 사람조차 상당한 집중력을 요구받으며, ‘리콜’이라는 제목이 무색하지 않게 순간이동과 회수라는 행위가 게임의 핵심 루틴으로 자리 잡고 있다. 이 맵은 유즈맵 특유의 가벼운 플레이를 기대하고 들어왔다가 혹독한 신고식을 치르고 싶은 도전자에게 어울리며, 빠른 판단과 정밀한 컨트롤에 자신 있는 이들이라면 매 웨이브를 극복할 때마다 상당한 성취감을 맛볼 수 있다. 다만 시작하기 전에, 이곳은 쉬어가는 사막이 아니라 죽음이 일상인 전장임을 명심해야 한다. This desert UMS map is a survival challenge that lives up to its title, demanding the seemingly impossible recall from its players. The modifier impossible is no exaggeration, as you feel its weight from the very first wave of enemies. You must build and control your own units to eliminate the attackers while constantly repositioning through a network of teleporters scattered across the map. Unlike typical defense maps where you hide behind a wall of allied structures, this arena forces you to actively move and fight, making the teleporters the absolute heart of every strategy. The layout is deceptively tangled, and the contrast between the open desert tileset and the claustrophobic corridors filled with barriers amplifies the tension. Upgrade options are available, giving you a reason to push through repeated waves, but they remain a privilege only for those who survive long enough. The objective is to endure all thirty waves, and the internal description’s warning about needing experts is brutally honest; one wrong move leads to instant annihilation. The concept of recall is not just a name but a core mechanic, requiring you to constantly judge when to disengage from the battlefield and reposition using the teleporters. Although seven players can join, teamwork is not optional. You must share teleporter routes and cover each other, because trying to solo the endless swarm will quickly result in being surrounded and crushed. Managing each unit’s health and movement path demands intense focus, and as the waves progress, the enemy’s strength and sheer volume spike sharply, turning an early minor mistake into a catastrophic late-game failure. Even seasoned Starcraft veterans will find their skills tested under relentless pressure, where the act of teleporting and recalling becomes a survival routine. This map is designed for those who want a baptism of fire rather than casual custom map entertainment, rewarding fast decision making and precise micro control with an immense sense of accomplishment after each wave. Before you start, remember that this is not a relaxing desert stroll but a battlefield where death is the default state.
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