| iCCup | Othello 1.1은 화산 타일셋의 황량한 매력을 극한까지 끌어올린 4인용 밀리 맵입니다. 중앙을 가로지르는 용암 지대가 시각적 긴장감을 조성하며, 이 용암 강을 경계로 전체 맵이 마치 오셀로 게임판처럼 대칭을 이루는 점이 가장 큰 특징입니다. 네 명의 플레이어는 각각 정사각형에 가까운 구역에 배치되며, 초반부터 본진 뒤편으로 연결되는 뒷마당 멀티와 정면의 좁은 언덕 입구를 동시에 관리해야 합니다. 맵의 구조는 전형적인 힘싸움보다는 끊임없는 견제와 국지전을 유도하며, 중앙을 점거하는 세력에게 시야와 기동력의 우위를 부여합니다. 중앙 용암 지대는 시즈 탱크와 럴커의 이상적인 거점으로 기능하지만, 지상군이 우회할 수 있는 통로가 제한적이어서 병력 운용의 섬세함이 요구됩니다. 각 본진은 상대적으로 넓은 내부 공간을 가지므로 드롭 플레이에 취약할 수 있고, 앞마당과 본진 사이에 배치된 미네랄 배치는 일꾼의 동선을 효율적으로 설계할 수 있도록 돕습니다. 다만 확장 기지의 가스가 본진에서 다소 떨어진 곳에 위치해 초반 빌드 최적화에 신경 쓸 필요가 있습니다. 섬 지역의 멀티는 존재하지 않으며, 모든 전투는 지상 경로를 통해 이루어지므로 테란의 메카닉이나 프로토스의 지상군 조합이 강력한 힘을 발휘합니다. 저그는 중앙을 장악했을 때 무궁무진한 확장 가능성을 얻지만, 좁은 입구를 뚫기 위한 초반 저글링 피해 설계가 까다롭습니다. 맵의 이름처럼 한 번의 결정적인 교전으로 전체 판세가 흑백처럼 뒤집힐 수 있어, 매 순간 긴장을 늦추기 어려운 경험을 선사합니다. 이 맵은 정석적이면서도 공격적인 밀리 플레이를 선호하는 중수 이상의 유저에게 특히 추천하며, 플레이 전에는 중앙 시야 확보 루트와 각 스타팅 포인트별 뒷마당 연결 구조를 반드시 확인하는 것이 좋습니다. | iCCup | Othello 1.1 is a 4-player melee map that pushes the volcanic tileset's desolate atmosphere to its extreme. The lava river cutting through the center creates a constant visual tension, and the entire map mirrors the black-and-white board of an Othello game along this fiery divide. Each of the four players starts in a near-square zone and must simultaneously manage a backdoor natural expansion and a narrow cliff entrance to their main base. The structure of the map promotes relentless harassment and positional skirmishes rather than a single deathball push, granting the player who seizes the center a decisive advantage in vision and mobility. The central lava zone serves as an ideal siege tank and lurker staging ground, but the limited bypass routes for ground forces demand precise tactical maneuvering. Each main base has a relatively spacious interior, making it vulnerable to drop play, while the mineral placements between the main and natural are designed to optimize worker efficiency. However, the expansion gas geysers are situated slightly behind the main, requiring careful attention to early build order optimization. There are no island expansions, so all combat unfolds along ground paths, allowing Protoss ground compositions and Terran mechanized pushes to shine. Zerg players can snowball into nearly limitless expansions if they control the center, yet breaking through the narrow entrances with early Zergling aggression proves exceptionally tricky. True to its name, the map can flip the entire game state like a black-and-white reversal after a single decisive engagement, delivering a relentlessly tense experience. This map is highly recommended for intermediate to advanced players who enjoy standard yet aggressive macro play, and before loading in, it is crucial to verify the central vision acquisition routes and the backdoor connection structure of each starting position.
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