이 맵은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 1967년 6일 전쟁을 배경으로 한 디펜스형 시나리오를 제공한다. 플레이어는 총 6명의 인원을 조작할 수 있으며, 각 유닛은 전투 초반부터 중반까지 지속되는 여러 파동의 적군을 방어해야 한다. 맵은 황무지 타일셋을 사용해 광활한 사막 지형을 구현했으며, 시야가 넓은 고지대와 좁은 골짜기가 혼재해 전술적 이동과 포지션 선정이 중요하다. 적군은 주로 보병과 탱크, 항공 유닛으로 구성되어 있어, 지상 방어선과 항공 방어를 동시에 관리해야 한다. 초반에는 방어 타워와 광역 공격 유닛을 배치해 적의 첫 파동을 막고, 중반에는 자원 채집과 유닛 생산을 병행해 점차 강력한 적을 상대한다. 특히 성채를 재점령하는 단계에서는 방어선이 붕괴될 위험이 높아, 유닛 배치와 스킬 사용 타이밍이 승패를 좌우한다. 전투가 진행될수록 적의 공격 패턴이 변하고, 일부 파동에서는 특수 유닛이 등장해 방어 전략을 재조정해야 한다. 따라서 맵을 처음 접하는 플레이어는 적의 파동을 예측하고, 방어 구조물을 적절히 업그레이드하며, 자원을 효율적으로 관리하는 것이 핵심이다. 전술적 깊이와 역사적 배경을 동시에 즐기고 싶은 유저, 특히 팀플레이 없이 혼자서도 충분히 도전할 수 있는 6인 전투를 선호하는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에 맵 내 자원 위치와 방어 타워 설치 가능 구역을 미리 확인하고, 항공 유닛에 대비한 대공 포지션을 확보하는 것이 좋다. This map is a user‑made scenario for StarCraft: Brood War that recreates the 1967 Six‑Day War as a defense‑oriented mission. It supports up to six players, each controlling forces that must hold off successive waves of enemy troops. The desert tileset creates a vast, open battlefield with high ground and narrow valleys, forcing players to choose positions carefully. Enemies consist of infantry, tanks, and air units, so both ground and anti‑air defenses are required. Early waves are best handled by placing defensive structures and area‑damage units, while later stages demand balanced resource gathering and unit production to meet stronger foes. A key moment comes when the holy city must be retaken; the defense line can collapse quickly, making unit placement and skill timing decisive. As the battle progresses, enemy attack patterns shift and special units appear, requiring players to adapt their layouts. New players should focus on predicting wave composition, upgrading defenses, and managing resources efficiently. This map suits players who enjoy tactical depth and historical settings, especially those who prefer solo or small‑group engagements without formal teams. Before starting, check resource nodes and tower‑placement zones, and secure anti‑air positions to counter aerial threats.
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