이 맵은 황량한 사막을 배경으로 한 여섯 플레이어용 유즈맵이다. 감염 군주가 다른 마을을 감염시키기 전에 저지해야 한다는 내부 설명처럼, 플레이어들은 오염된 타운 한가운데에서 생존과 진압이라는 이중 목표를 동시에 떠안는다. 시작 지점은 테두리 쪽에 분산되어 있지만 자원과 유닛 배치는 완전히 비대칭으로 추정되며, 이는 곧바로 역할 분담과 무전 협의를 강제하는 구조다. 중앙부는 감염된 건물과 좁은 골목으로 얽혀 있어 시야 확보가 어렵고, 언제 어디서 적 유닛이 스폰될지 모르는 긴장감이 지속된다. 초반에는 개별 생존이 우선이지만, 중반 이후 감염 군주의 방어선을 무너뜨리려면 자원 교환과 병력 집중이 반드시 필요해진다. 사막 타일셋 특유의 황량한 색감은 가뜩이나 불안한 분위기를 한층 배가시키며, 곳곳에 배치된 좁은 언덕 진입로는 소수 정예 유닛의 기동력을 시험하는 무대가 된다. 한 번 전멸당하면 복구가 극도로 까다롭기 때문에, 무턱대고 진격하기보다는 정찰과 철수 타이밍을 익히는 쪽이 생존 확률을 높인다. 게임의 재미는 정보 부족에서 오는 혼돈과, 그 혼돈을 조금씩 통제해 나가는 과정에 집중되어 있다. 전형적인 RTS 자원전보다는 제한된 병력으로 보스를 제거하는 서바이벌 협동에 가깝고, 따라서 스타크래프트 기본 전투보다는 파티 단위의 역할 수행과 의사소통을 선호하는 플레이어에게 잘 맞는다. 다만 여섯 명이 모두 숙련된 상태가 아니라면 초반 균열이 쉽게 발생하므로, 시작 전에 간단한 작전 회의를 거칠 것을 권장한다. 맵 내부에는 승리 조건 외에 추가적인 트리거 이벤트가 숨어 있을 가능성이 높아, 반복 플레이 시 새로운 변수를 발견하는 재미도 기대할 수 있다. This is a six-player Use Map Settings scenario set in a barren desert, where the core objective is to stop the infection lord before he spreads his corruption to another town. Players start in scattered positions with asymmetric resources and unit distributions, which immediately forces coordination and role negotiation among the team. The central area is a tangled maze of infested structures and narrow alleys that severely limits line of sight, so the constant threat of unpredictable spawns keeps everyone on edge. Early survival depends on individual micro, but breaking the infection lord’s defensive shell in the mid-to-late phase demands shared resource pooling and concentrated firepower. The desolate color palette of the desert tileset amplifies the anxious atmosphere, while the steep, cramped ramps scattered across the map test the maneuverability of small, elite squads. Wiping is extremely punishing and recovery is slow, so learning when to engage and when to pull back matters far more than reckless aggression. The core enjoyment comes from navigating the chaos of incomplete information and gradually imposing order through communication. This map feels closer to a cooperative boss raid than a standard macro match, appealing to players who enjoy party-style roles and tactical decision-making over pure mechanics. With six players, a single weak link can collapse the early game, so a brief pre-game strategy talk is highly recommended. Hidden trigger events are likely embedded in the layout, offering fresh surprises on repeated attempts and rewarding careful observation.
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