이 맵은 전형적인 디펜스 장르를 기반으로 하면서도 독특한 경제 시스템을 결합한 사막 타일셋의 6인 협동 맵이다. 일반적인 디펜스 맵이 단순히 몰려오는 적을 처치하는 데 집중한다면, 이 맵은 인컴 디펜스라는 이름에서 알 수 있듯이 자원 수급과 방어 전략을 동시에 고민하게 만드는 것이 특징이다. 플레이어는 제한된 공간 안에서 유닛을 배치하고 적의 웨이브를 막아내는 동시에, 일정한 주기로 지급되는 미네랄과 가스를 효율적으로 운용해야 한다. 초반에는 비교적 약한 적들이 등장하지만 웨이브가 거듭될수록 적 유닛의 체력과 공격력이 빠르게 상승하므로, 초반부터 탄탄한 경제 구조를 설계하지 않으면 중반 이후 급격히 무너질 위험이 있다. 맵은 사막 타일셋을 사용했으며 시야가 탁 트인 개활지 구조를 보여주는데, 이는 시각적인 답답함을 줄여주는 동시에 적의 진입 경로를 직관적으로 파악할 수 있게 해준다. 다만 엄폐물이 거의 없어 유닛 간의 거리 조절이나 시즈 탱크 같은 포지션 유닛의 배치가 매우 중요하다. 게임은 6명의 플레이어가 각자의 진영에서 독립적으로 방어를 수행하는 방식으로 진행되며, 팀 간의 직접적인 병력 교류는 없지만 자원을 어떻게 분배하고 어떤 타이밍에 업그레이드를 투자할지에 대한 정보 공유가 승패에 큰 영향을 미친다. 특히 후반으로 갈수록 공격적인 유닛 조합보다는 지속적인 유지력과 범위 공격 능력이 생존의 열쇠가 되며, 한 번의 실수로 방어 라인이 뚫리면 복구가 거의 불가능하다는 점에서 높은 긴장감을 유발한다. 이 맵은 단순한 컨트롤보다는 자원 배분과 빌드 오더 최적화를 즐기는 유저에게 추천할 만하다. 다만 맵 내부에 튜토리얼이나 힌트가 제공되지 않으므로, 처음 플레이하는 유저는 몇 차례의 실패를 통해 최적의 빌드 타이밍을 스스로 찾아야 한다. 또한 인공지능이 아닌 스크립트 방식으로 웨이브가 구성된 것으로 보이므로, 같은 난이도라고 해도 웨이브 조합에 따라 체감 난이도가 크게 달라질 수 있다는 점을 염두에 둬야 한다. 전체적으로 클래식한 디펜스의 재미를 유지하면서도 경제적 요소를 가미해 반복 플레이에 대한 피로도를 낮춘 것이 돋보이며, 친구들과 함께 각자의 운용 방식을 비교해가며 플레이할 때 가장 큰 재미를 느낄 수 있는 맵이다. This map is a six-player cooperative defense scenario set in a desert tileset that blends the classic defense genre with a distinctive income-based economic system. While typical defense maps focus solely on withstanding enemy waves, this map, as its title suggests, forces players to balance resource management and defensive positioning simultaneously. Each player must deploy units within a confined area to repel incoming attacks while making efficient use of minerals and vespene gas granted at regular intervals. The early waves consist of relatively weak enemies, but the health and damage of the attacking units escalate sharply as the game progresses, meaning that without a solid economic framework from the start, the defense line will collapse rapidly in the later stages. The desert setting provides an open, visually uncluttered layout that reduces spatial confusion and allows players to intuitively read enemy approach paths. However, the near-complete lack of obstacles or choke points means that unit spacing and the positioning of siege units like Siege Tanks become critical tactical decisions. The game progresses with six players defending independently in their own sectors without direct unit transfers, yet sharing information about resource allocation and timing of upgrades greatly influences the outcome. As the waves intensify, sustained damage output and area-of-effect capabilities become far more important than raw offensive power, and a single breach in the defensive line is almost impossible to repair, maintaining a constant high tension throughout the session. This map is best suited for players who enjoy optimizing build orders and resource strategies rather than relying purely on micro-control. However, since the map provides no in-game tutorial or hint system, newcomers should expect a learning curve that requires several trial runs to discover optimal timings. The wave composition appears to be script-driven rather than governed by a standard AI, so the perceived difficulty may fluctuate significantly depending on the unit mix of each wave. Overall, the map stands out by preserving the core satisfaction of classic defense games while integrating economic decision-making to reduce the fatigue of repeated attempts, and it truly shines when played with friends who can compare and refine their individual strategies.
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