중앙에서 쏟아져 나오는 적 유닛들을 막아내며 자원을 축적하고, 그 자원으로 상대 팀의 방어선을 무너뜨리는 독특한 경쟁형 디펜스 맵이다. 기본 골격은 전형적인 유즈맵 디펜스와 유사하지만, 인컴 시스템을 통해 단순한 생존을 넘어 공격적인 운영을 강제한다는 점에서 큰 차별성을 지닌다. 플레이어는 여섯 명으로 나뉘어 3대3 대전을 펼치게 되며, 각 진영은 좌우 대칭으로 배치된 기지에서 시작한다. 개인 디펜스 구역은 비교적 좁고 적의 진입 경로가 단순한 편이지만, 시간이 지날수록 몰려드는 유닛의 체력과 물량이 급격히 증가해 순간적인 방심이 치명적인 붕괴로 이어질 수 있다. 이 맵의 핵심은 ‘인컴’ 시스템이다. 적 유닛을 사살할 때마다 일정량의 미네랄과 가스를 획득하며, 이 자원은 병력 업그레이드나 방어 구조물 증축뿐 아니라 상대 팀에게 보낼 공격 유닛을 구매하는 데도 사용된다. 따라서 소극적으로 버티기만 해서는 상대가 보내는 고급 유닛의 파도에 금방 밀려나기 쉽고, 반대로 공격에 과투자하면 정작 자신의 방어선이 허물어지는 아이러니에 빠질 수 있다. 수비와 공격 사이의 긴장감 있는 저울질이 라운드 내내 요구되며, 팀원과의 소통이 승패를 크게 좌우한다. 누군가는 수비에 집중하고 누군가는 공세를 주도하는 식의 역할 분담이 자연스럽게 형성되는 점이 돋보인다. 사막 타일셋을 배경으로 한 시각적 구성은 깔끔하고 직관적이어서, 복잡한 길찾기나 지형적 변수를 신경 쓸 필요가 없다. 유닛 구매 메뉴와 업그레이드 체계가 비교적 단순하게 정리되어 있어, 스타크래프트 유즈맵에 익숙하지 않은 플레이어도 몇 라운드만 치르면 구조를 이해할 수 있다. 다만 인컴의 축적 속도와 공격 타이밍을 계산하는 감각은 숙련자와 초보자의 격차를 크게 만드는 요소이므로, 첫 판에서는 아군의 움직임을 살피며 조심스럽게 접근하는 편이 좋다. 빠른 템포의 라운드 전환과 점점 불어나는 적의 규모는 후반부로 갈수록 강한 몰입감을 선사하며, 마지막 한 방의 대규모 공습이 성공하거나 무너지는 순간에 큰 손맛을 느낄 수 있다. 친구들과 팀을 짜서 호흡을 맞추거나, 서로 모르는 사람들과 합을 맞춰보는 재미가 강한 맵이라 협동 게임을 좋아하는 플레이어에게 특히 추천할 만하다. This is a competitive defense map where players must repel waves of enemies surging from the center while accumulating income, then use those resources to break through the opposing team’s defenses. The core structure resembles a typical unit defense map, but the income mechanic transforms it into something far more aggressive and strategic than a simple survival scenario. Six players are split into two teams of three, each starting from symmetrically arranged bases on the desert tileset. Individual defense zones are fairly compact with limited entry paths, yet as time progresses the sheer health and volume of incoming units escalate sharply, meaning a single moment of carelessness can trigger a catastrophic collapse. The defining feature is the income system. Every enemy kill grants a set amount of minerals and gas, which can be invested not only in unit upgrades and reinforcement of defensive structures but also in purchasing offensive waves to send against the rival team. This creates a constant tension: merely turtling will quickly be overwhelmed by the increasingly powerful attacks the opponents purchase, while overspending on offense leaves one’s own defensive line dangerously exposed. Balancing defense and aggression becomes a round-by-round calculation, and coordination with teammates heavily influences the outcome. It is common to see natural role division emerge during play, with one player focusing on fortifying the base while another concentrates on sending attack waves. The desert environment provides a clean and intuitive visual layout, removing any need to worry about complicated pathing or terrain variables. The unit purchase menu and upgrade checks are organized in a relatively straightforward manner, allowing newcomers unfamiliar with StarCraft use maps to grasp the mechanics after just a couple of rounds. However, the pacing of income accumulation and the timing of attack purchases create a noticeable skill gap between experienced and new players, so it is advisable to observe how allies move and spend resources before committing to a strategy during a first match. The fast round transitions and the escalating scale of enemy forces deliver a strong sense of immersion as the game progresses, and the moment when a massive final assault either succeeds or shatters against a defense provides a satisfying rush. Because the map thrives on team coordination and shared tension, it is especially recommended for players who enjoy cooperative play, whether with close friends or with strangers learning to synchronize on the fly.
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