이 맵은 고전적인 사막 타일셋 위에 완성된 6인 협동 디펜스 장르로, 제목에서 드러나듯 여왕 유닛이 핵심 방어 축을 담당하는 독특한 구조를 지녔다. 플레이어는 정해진 지역에서 몰려오는 적 웨이브를 막아내며, 처치 보상으로 획득한 자원을 통해 병력을 보강하고 여왕을 업그레이드하는 방식으로 진행된다. 진형은 중앙 방어선을 사이에 두고 여섯 플레이어가 좌우로 나뉘어 배치되며, 각자의 구역에서 쏟아지는 저글링, 히드라리스크, 울트라리스크 등 전형적인 저그 지상 병력과 교전하게 된다. 후반으로 갈수록 웨이브의 밀도가 급격히 증가하며, 단순한 화력만으로는 뚫리기 쉬워 Queen의 인스네어와 스폰 브루들링 활용 타이밍이 생존을 좌우한다. 맵의 레이아웃은 널찍한 개활지를 중심으로 설계되어 있어 시야 확보가 비교적 수월하지만, 그만큼 측면과 배후에서 새어 들어오는 적 유닛에 노출되기 쉬운 약점도 존재한다. 따라서 각 플레이어는 주어진 건물과 유닛 배치 공간을 최대한 효율적으로 활용해야 하며, 특히 Queen의 마나 관리가 곧 방어선 유지의 핵심으로 작용한다. 웨이브 사이에는 짧은 회복 구간이 주어지지만, 재정비 시간이 지나치게 길지 않아 긴장감이 지속적으로 유지된다. 컴퓨터 동맹이 존재하지 않아 순수하게 6명의 협력만으로 모든 라인을 커버해야 하며, 한 명이라도 이탈하면 순식간에 방어선이 무너지도록 설계되어 있다. 플레이 경험은 전형적인 디펜스 장르의 반복적 긴장과 보상 감각을 충실히 따르지만, Queen을 중심으로 한 능동적 스킬 활용 덕분에 수동적인 배치 게임과 차별화된다. 자원은 골드와 가스가 아닌 고정된 소득 시스템을 통해 지급되며, 이를 어디에 먼저 투자하느냐에 따라 초중반 난이도가 크게 달라진다. 이 맵은 여섯 명이 모두 역할을 이해하고 호흡을 맞출 수 있는 파티 플레이에 최적화되어 있으며, 솔로 플레이보다는 팀 단위의 전략 합의가 중요한 구조다. 협동 디펜스 특유의 소통 재미를 찾는 유저나, 단순한 공격 이동이 아닌 스킬 기반 방어에 흥미를 느끼는 플레이어에게 추천할 만하다. 입장 전에는 반드시 Queen의 스킬 단축키와 마나 회복 속도를 숙지하고, 팀원 간 라인 분담을 사전에 협의해두는 것이 좋다. This desert tileset map is a six-player cooperative defense scenario where, as the title suggests, the Queen unit serves as the central defensive pillar. Players must hold off waves of enemies that rush in from set directions, using income earned from kills to reinforce their forces and upgrade their Queens. The formation splits the six players into left and right flanks around a central defensive line, with each player engaging ground-based Zerg swarms consisting of Zerglings, Hydralisks, Ultralisks, and similar units. As the game progresses, wave density increases sharply, and relying solely on raw firepower becomes insufficient. Timing the Queen's abilities, such as Ensnare and Spawn Broodlings, becomes critical for survival. The layout is built around a wide open center that offers relatively good vision, but this also creates structural vulnerabilities where enemy units can leak through the flanks and rear. Every player must therefore maximize the limited space given for buildings and unit positioning, with the Queen's mana management directly determining whether the defensive line holds. A short recovery window appears between waves, but the downtime is not overly generous, keeping tension consistently high. There are no allied computer forces, so the defense relies purely on six human players; a single person's lapse can cause the entire line to collapse almost instantly. The gameplay faithfully delivers the repetitive tension and reward loop typical of the defense genre, yet it distinguishes itself through the active skill usage centered on the Queen, departing from passive tower-placement games. Resources are distributed via a fixed income system rather than standard minerals and gas, and where you invest that income first dramatically affects the early-to-mid game difficulty. This map is optimized for party play where all six members take responsibility and coordinate closely; team-level strategic agreement matters far more than individual solo performance. It is recommended for users who enjoy the communication aspect of cooperative defense and for players interested in skill-based mechanics beyond simple attack-move commands. Before jumping in, it is essential to learn the Queen's skill hotkeys and mana regeneration rate, and to discuss lane assignments with your teammates in advance.
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