이 맵은 크리스마스 분위기를 녹여낸 4인용 유즈맵으로, 원작 인질 협상 맵을 여러 제작자가 덧붙여 완성한 합작품이다. 황무지 타일셋 위에 배치된 진영은 중앙 회색 건물을 중심으로 네 모서리에 흩어져 있으며, 각 플레이어는 좁은 입구와 상대적으로 트인 후방을 동시에 감당해야 하는 비대칭 구조를 지닌다. 미니맵을 처음 열면 단순해 보이지만, 실제 플레이는 건물과 언덕, 좁은 통로가 얽힌 시야 싸움으로 흘러가기 때문에 초반 정찰과 위치 선점이 승패를 크게 가른다. 자원은 제한된 구역에 집중되어 있어 초반부터 과감한 확장보다는 주어진 멀티를 얼마나 오래 사수하느냐가 핵심 전략으로 작용한다. 중앙 지역은 다리 형태의 지협과 함께 사방에서 접근할 수 있는 교차로 역할을 하며, 이곳을 장악하는 순간 상대의 모든 이동 경로를 관찰하고 차단할 수 있는 이점이 생긴다. 다만 중앙은 엄폐물이 적고 여러 방향에서 동시에 포위당하기 쉬워, 소수 병력으로 버티기보다는 아군의 호응 타이밍을 정확히 맞춰야 한다. 크리스마스 버전답게 곳곳에 장식된 나무와 조명 오브젝트는 시각적 즐거움을 줄 뿐 아니라 의도치 않게 유닛 이동 경로를 방해하거나 시야를 가리는 실전 요소로 작용하기도 한다. 이 맵은 단순한 공방전보다는 유닛 한 기의 생존 여부가 역전의 빌미가 되는 치열한 소수 정예 교전을 즐기는 유저에게 적합하다. 반면 대규모 물량전을 기대하거나 빠른 확장 후 후반 운영을 선호한다면 답답하게 느껴질 수 있다. 플레이 전에는 중앙 건물과 장식물에 의해 유닛이 끼거나 뭉치는 현상이 자주 발생하므로, 패트롤보다는 세밀한 무브 명령에 익숙해지는 것이 좋다. 또한 네 명이 동시에 접속해야만 제대로 된 긴장감이 살아나며, 한 명이라도 이탈하면 상대적으로 한쪽이 쉽게 중앙을 독점해 게임이 일찍 기울 수 있으므로 인원 구성에 신경 써야 한다. 전반적으로 이 맵은 기존 인질 협상 구도에 축제 분위기를 덧입혀 전략성과 유머를 동시에 느끼게 하는 색다른 경험을 제공한다. This is a four-player use map setting that blends Christmas atmosphere into the original hostage negotiation concept, assembled through the collaborative editing of multiple creators. The desert tileset hosts a layout where each player starts in one of the four corners around a central gray building, resulting in an asymmetric design that gives everyone a narrow entrance and a relatively open rear. The minimap looks deceptively simple, but actual play quickly turns into vision fights around buildings and ridges, making early scouting and forward positioning decisive. Resources are concentrated in limited zones, so the core strategy revolves around holding your natural expansion as long as possible rather than rushing to claim distant bases. The center acts as a crossroads with wall-like corridors that grant full observation of enemy movement once controlled, yet the lack of cover and exposure to multi-angle surrounds demands precise teammate coordination rather than lone defense. Christmas decorations, such as trees and glowing objects, add visual charm but also unexpectedly block unit pathing or obscure sightlines, becoming subtle tactical factors. This map suits players who enjoy intense micro-oriented skirmishes where a single unit can turn the tide, instead of large-scale macro battles or late-game booming. If you prefer massing armies or fast expand styles, you may find the layout stifling. Frequent unit clumping around central structures and decorative doodads means you should practice precise move commands over simple patrol orders. The tension truly ignites only with a full four-player lobby; losing even one participant often lets an opponent monopolize the center and snowball out of control, so match composition matters. Overall, this map layers festive humor over the classic hostage negotiation framework, delivering a distinctive blend of strategy and whimsy.
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