스타크래프트 브루드워 유즈맵 '호러 맨션 v.파이널'은 눈 덮인 설원 타일셋 위에 구현된 6인 협동 생존 호러 맵이다. 내부 설명에 따르면 플레이어는 고등학교 학생이 되어 하룻밤 동안 공포의 맨션에서 살아남아야 하며, 제작자는 KckKryptonite로 트릭즈앤스터프 사이트와 이메일 주소가 함께 기록되어 있다. 맵 크기는 192×192 타일, 6144×6144 해상도로 넓은 맨션 내부 복도와 외부 정원, 지하 공간까지 탐색하며 진행하는 구조로 보인다. 장르는 UMS로 분류되어 있으나 실제 플레이 흐름은 생존과 탈출, 공포 연출에 초점을 맞춘 서바이벌형 시나리오에 가깝다. 6인 플레이 인원은 전원 한 팀으로 협력하거나 역할을 분담해 맨션 곳곳에 배치된 트리거 이벤트와 적 유닛을 상대하며 밤을 버티는 방식으로 추정된다. 설원 타일셋 특유의 차가운 색감과 제한된 시야가 긴장감을 조성하며, 파일명에 'v.Final'이 붙어 최종 버전임을 알 수 있다. 앞서 배포된 v.2.5 버전과 비교해 밸런스 조정이나 추가 엔딩, 버그 수정이 반영되었을 가능성이 있다. 추천 대상은 공포 분위기와 협동 생존을 즐기는 유저, 스토리 중심 유즈맵을 선호하는 플레이어다. 플레이 전에는 인원 수에 맞춘 난이도 조절 여부, 저장·불러오기 지원 여부, 트리거 진행 중단 가능성, 맵 경계 밖 이동 차단 여부를 확인하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Horror Mansion v.Final' is a six-player cooperative survival horror map built on a snow-covered ice tileset. According to the internal description, players take the role of a high school student who must survive a night inside the horror mansion, and the creator is listed as KckKryptonite with the TrickzNStuff website and an email address. The map size is 192×192 tiles at 6144×6144 resolution, suggesting a structure where players explore spacious mansion corridors, outdoor gardens, and underground areas. Although categorized as UMS, the actual gameplay flow leans toward a survival-style scenario focused on survival, escape, and horror presentation. The six player slots likely form a single team that cooperates or divides roles to endure trigger events and enemy units placed throughout the mansion until morning. The cold color palette and limited vision inherent to the ice tileset create tension, and the 'v.Final' suffix in the filename indicates this is the final release. Compared to the earlier v.2.5 version, balance adjustments, additional endings, or bug fixes may have been applied. Recommended for users who enjoy horror atmosphere and cooperative survival, as well as players who prefer story-driven use maps. Before playing, it is advisable to check whether difficulty scales with player count, whether save/load is supported, whether trigger progression can be interrupted, and whether map boundaries are properly blocked.
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