골렘을 하나 선택해 상대의 벙커를 먼저 파괴하는 단순한 목표가 이 맵의 전부다. 시작 지점에서 다섯 명의 플레이어가 각자 다른 골렘 유닛 하나를 고르고, 선택이 끝나면 전장 중앙으로 곧바로 진입한다. 맵 구조는 대칭형이지만 완전한 거울 구조는 아니며, 중앙을 가로지르는 장애물과 좁은 통로가 배치되어 있어 교전이 특정 지점에서 강제된다. 선택 가능한 골렘들은 체력, 공격력, 이동 속도, 사거리가 제각각이므로 플레이어는 단순히 강한 유닛을 고르기보다 자기 플레이 스타일에 맞는 기체를 찾아야 한다. 한 번 선택한 골렘은 변경할 수 없고, 동일한 유닛을 중복 선택할 수 없다는 "노 더블" 규칙이 적용되므로 픽 창에서 빠른 판단력이 요구된다. 전투는 개인전으로 진행되며, 외교나 동맹 시스템은 존재하지 않는다. 하지만 다섯 명이 한 공간에서 동시에 싸우는 혼전 구조이기 때문에 일시적으로 약한 골렘이 방치되거나, 강한 골렘이 집중 공격을 받는 눈치 싸움이 끊이지 않는다. 맵 곳곳에는 시야를 차단하는 언덕과 구조물이 있어 도주와 매복이 가능하며, 단순한 능력치 대결을 넘어선 심리전이 발생한다. 게임은 한 명이 상대의 벙커를 먼저 파괴하는 순간 종료되며, 승리 조건이 단순한 만큼 경기 시간은 짧게는 수 분, 길어도 십 분을 넘지 않는다. 이 맵은 복잡한 성장 요소나 자원 관리 없이 오직 순수한 교전에 집중하고 싶은 플레이어에게 적합하다. 다만 빠른 템포의 혼전을 즐기지 못하거나, 단일 유닛 컨트롤에 자신 없는 사람이라면 진입 전에 부담을 느낄 수 있다. 플레이 전에는 반드시 다섯 명이 모두 다른 골렘을 선택해야 한다는 점을 인지해야 하며, 누군가 실수로 같은 골렘을 고르면 게임이 정상적으로 진행되지 않을 수 있다. The core of this map is a simple objective: choose a single golem and be the first to destroy an enemy bunker. Five players each pick a distinct golem type from the starting area, and once selections are complete, everyone is thrown directly into the arena. The layout is not perfectly symmetrical; it features a central dividing wall and narrow pathways that force engagements into predictable chokepoints. Each golem has unique health, attack power, speed, and hitbox characteristics, so players must select a unit that matches their personal style rather than simply picking the strongest option. The strict "no double" rule prevents duplicate choices, meaning once a golem is locked in, it cannot be changed, and quick decision-making during the pick phase is essential. Combat is purely free-for-all with no alliances or diplomacy systems, but the chaotic nature of five players fighting in a shared space creates constant psychological tension. Weaker golems are often ignored temporarily while stronger ones get focused down, leading to a persistent mind game. Obstacles that block vision are scattered across the map, allowing for ambushes and tactical retreats that add depth beyond raw stat comparisons. The match ends the moment someone’s bunker is destroyed, so game length rarely exceeds ten minutes and often finishes in just a few. This map suits players who crave pure, unfiltered combat without resource management or growth mechanics. However, those who dislike chaotic free-for-all pacing or lack confidence in single-unit micro may find the experience overwhelming. Before playing, it is crucial to confirm that all five participants pick different golems, as any accidental duplicate selection can prevent the game from starting properly.
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