이 맵은 얼음 땡 변형 술래잡기로, 사막 한복판에 배치된 인공 설원을 배경으로 펼쳐지는 UMS 장르의 작품이다. 일곱 명이 동시에 참여할 수 있으며, 별도의 팀 구분 없이 개인전으로 진행된다. 내부 설명에 적힌 "Avoid or Tag your opponents"라는 문구가 모든 규칙을 함축한다. 술래를 피해 생존하는 동시에 다른 상대를 얼리는 양면적인 플레이가 핵심이다. 맵은 중앙의 개활지와 가장자리의 좁은 통로가 어우러진 구조로, 플레이어는 좁은 길목에서 술래와 조우하거나 넓은 구역에서 다수의 인원이 뒤엉키는 경험을 하게 된다. 사막 타일셋 위에 구현된 얼음 지형은 시각적 이질감을 주는 동시에 미끄러지는 듯한 유닛 움직임을 연상시키며 긴장감을 배가시킨다. 맵 곳곳에는 시야를 가리는 언덕과 장애물이 배치되어 있어 단순한 추격전이 아닌 은신과 기습의 심리전이 요구된다. 진행 방식은 정해진 시간 동안 술래를 피해 생존하거나, 반대로 술래가 되어 다른 인원을 빠르게 태그하는 흐름으로 전개된다. 술래는 지속적으로 이동하며 상대를 포착해야 하고, 도망자는 지형을 활용해 숨거나 순간적인 무빙으로 추격을 따돌린다. 특히 태그가 이루어지는 순간 술래가 전이되는 시스템 덕분에 경기의 흐름이 급변하며, 마지막까지 누가 생존할지 예측하기 어렵다. 이 예측 불가능성이 반복 플레이를 유도하는 핵심 동력이다. 플레이 경험은 극도로 역동적이다. 초반에는 술래를 피해 흩어지며 각자 유리한 지점을 선점하고, 중반부터는 태그가 쌓이며 연쇄적으로 술래가 바뀌는 혼란이 가중된다. 후반으로 갈수록 생존자와 술래 사이의 심리적 거리는 좁아지고, 한 번의 실수가 즉시 상황을 뒤집는다. 정적인 순간이 거의 없으며, 매 순간 긴장과 판단이 요구된다. 이 맵은 빠른 반응 속도와 지형을 임는 안목이 모두 필요한, 피지컬과 심리전이 결합된 스타일을 지향한다. 추천 대상은 기존의 소규모 술래잡기나 땅따먹기식 파티 게임에 익숙한 플레이어다. 특히 친구들과 함께 가벼운 분위기에서 웃음을 나누며 즐기기에 제격이다. 다만, 맵의 특성상 최소 5명 이상 모여야 완전한 재미를 느낄 수 있고, 인원이 적으면 특정 지형에서 술래가 지나치게 유리하거나 반대로 도피자가 너무 유리한 구간이 생기기 쉽다. 플레이 전에는 참가자 모두가 태그 전환 규칙을 명확히 숙지해야 하며, 시작 전 간단히 시뮬레이션을 돌려보는 것도 좋다. 특히 사막 타일셋 위에 구현된 얼음 바닥의 미끄러짐 감각과 시야 차단 지형의 배치를 사전에 확인하면 게임 몰입도가 크게 올라간다. This map is a freeze tag variant set on an artificial snowfield in the middle of a desert, falling under the Use Map Settings genre. Up to seven players can join simultaneously, and the game proceeds as an individual free-for-all without designated teams. The internal description, "Avoid or Tag your opponents," perfectly summarizes the dual objective: survive the tagger while actively trying to tag others. This two-sided dynamic shapes every moment of the match. The layout combines a vast central open area with narrow pathways along the edges, forcing players to constantly switch between close-quarters evasion in tight corridors and chaotic multi-player scrambles in the open field. The ice terrain laid over the desert tileset creates a visual dissonance that also affects unit movement with a slippery feel, heightening the tension. Hills and obstacles scattered across the map block line of sight, turning the chase into a mind game of ambush and concealment rather than a straightforward pursuit. Gameplay alternates between phases of evasion and hunting. The tagger actively tracks down opponents while the runners use the terrain to hide or dodge with quick micro movements. The tag-transfer mechanic triggers the moment contact is made, shifting the role of the pursuer instantly and changing the entire flow of the round. This constant role reversal makes it impossible to predict who will be the last one standing, and that unpredictability is what drives repeated play sessions. The player experience is intensely dynamic. In the early phase, everyone scatters to secure advantageous hiding spots or escape routes. During the mid-game, tags accumulate and the hunter role bounces between players in rapid succession, escalating the chaos. In the final moments, the psychological distance between the remaining survivors and the tagger narrows dramatically, and a single misstep can instantly reverse the outcome. There are almost no static moments; every second demands tension and quick judgment. This map rewards both physical micro skills and the ability to read terrain, blending twitch reflexes with psychological warfare. This map is ideal for players who enjoy casual party games like classic tag or territory control formats. It shines when played with friends in a lighthearted atmosphere full of laughter. However, the map truly comes alive with at least five players; with fewer participants, certain terrain sections can become overly advantageous for either the tagger or the runners. Before starting, all participants should clearly understand the tag transfer rules, and a brief practice round is recommended. In particular, getting accustomed to the slippery ice surface implemented on the desert tileset and the sight-blocking terrain layout beforehand will significantly improve immersion and enjoyment.
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