엔더의 게임 - 배틀룸은 오슨 스콧 카드의 동명 소설 속 '배틀 룸'을 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로 구현한 6인용 아레나 맵이다. 우주 타일셋 위에 가로세로 192타일 크기로 펼쳐진 전장은 소설의 무중력 전투 훈련장을 연상시키는 긴 복도 구조로 이루어져 있으며, 플레이어는 각자 기지에서 병력을 생산해 중앙 복도로 진입시켜 난전을 벌이게 된다. 핵심 규칙은 단순하다: 병력을 모아 복도로 보낸 뒤 적을 제압하고, 생존한 부대가 상대 본진으로 순간이동해 마무리를 짓는 흐름이다. 일반적인 밀리나 컴까기와 달리 자원 관리와 병력 조합, 타이밍 싸움에 집중하도록 설계되어 있으며, 6명이 동시에 참여하는 만큼 초반 확장 싸움과 중반 교전, 후반 기습 순간이동까지 전술적 변수가 풍부하다. 맵 설명에 'Created by Valentine[sl]'이라 기록된 제작자 표기와 2002년 3월 31일자 마이너 리비전 기록이 남아 있어, 초기 유즈맵 커뮤니티에서 즐겨졌던 고전 맵임을 알 수 있다. 파일명에 포함된 '3.4n' 버전 표기로 보아 여러 차례 밸런스 조정이 이루어졌을 것으로 보인다. 추천 대상은 소설 원작 팬은 물론, 정형화된 밀리 대전에서 벗어나 독특한 규칙과 맵 기믹을 체험하고 싶은 유저, 6인 풀파티로 가볍게 즐길 수 있는 파티용 아레나 맵을 찾는 팀에게 적합하다. 플레이 전에는 각 종족별 유닛 특성이 복도 지형에서 어떻게 작용하는지, 순간이동 트리거 발동 조건이 무엇인지 미리 숙지하면 초반 시행착오를 줄일 수 있다. 복도 중앙을 장악한 쪽이 유리한 고지를 점하는 구조라 초반 정찰과 병력 배치가 승패를 가르는 열쇠가 된다. Ender's Game - Battle Room is a 6-player arena map that brings the 'Battle Room' from Orson Scott Card's novel of the same name into StarCraft: Brood War as a use map setting. The battlefield, spread across a 192×192 tile space tileset, consists of a long corridor structure reminiscent of the zero-gravity combat training facility from the book. Each player produces units at their own base and sends them into the central corridor to engage in a melee. The core rule is straightforward: amass an army, push into the corridor, defeat opponents, and the surviving force can teleport to the enemy base for a finishing blow. Unlike standard melee or comp-stomp maps, this design focuses on resource management, army composition, and timing battles. With six players participating simultaneously, tactical variables abound—from early expansion skirmishes and mid-game clashes to late-game surprise teleports. The map description bears the creator credit 'Created by Valentine[sl]' and a minor revision date of March 31, 2002, marking it as a classic UMS map enjoyed in the early custom map community. The '3.4n' version in the filename suggests multiple balance adjustments over time. Recommended for fans of the original novel, players seeking unique rules and map gimmicks beyond conventional melee, and teams looking for a light 6-player party arena map. Before playing, it helps to understand how each race's unit traits interact with the corridor terrain and what conditions trigger the teleport mechanic, reducing early trial and error. Since controlling the corridor center provides a strategic advantage, early scouting and force deployment become the keys to victory.
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