Empire는 6인 밀리 맵으로, 황혼 타일셋 특유의 어두운 색감과 좁은 지형이 어우러져 시야 확보와 유닛 배치에 강한 긴장감을 불어넣는다. 전체적인 레이아웃은 중앙을 중심으로 방사형으로 뻗은 언덕과 계곡이 뒤섞여 있으며, 각 시작 지점은 비교적 좁은 입구로 연결되어 초반 러시를 방어하기에 용이한 구조다. 앞마당 확장은 안정적으로 가져갈 수 있지만, 그 너머의 추가 멀티는 중앙 전장과 가까워 확보와 방어가 쉽지 않다. 중앙 지역은 여러 갈래의 좁은 통로와 언덕으로 구성되어 있어 대규모 교전보다는 소규모 국지전과 우회 기동이 빈번하게 발생한다. 특히 시야 확보가 까다로운 지형이 많아 저그의 럴커나 프로토스의 다크 템플러 같은 유닛의 전술적 가치가 높아진다. 자원 배치를 보면 본진에 미네랄 두 덩이와 베스핀 간헐천 한 개가 주어지는데, 미네랄 양이 제한적이어서 장기전으로 흐르면 중앙을 장악한 플레이어가 자원 우위를 바탕으로 경기를 주도하게 된다. 앞마당 확장은 안정적이지만, 여기서부터 중앙으로 이어지는 경로가 좁고 굴곡이 심해 병력 이동 시 진형이 흐트러지기 쉽다. 이런 특징 때문에 빠른 테크보다는 안정적인 바이오닉 기반의 중반 싸움과 적절한 확장 타이밍이 중요하게 작용한다. 섬멀티는 존재하지 않으며, 모든 확장이 육로로 연결되어 있어 공중 유닛의 비중이 낮고 지상군 중심의 교전이 주를 이룬다. 이 맵은 초반 안정성을 중시하면서도 중반 이후 적극적인 중앙 싸움을 즐기는 플레이어에게 적합하며, 긴 호흡의 운영보다는 중반 타이밍에 승부를 보는 성향의 유저들에게 추천할 만하다. 다만 플레이 전에 좁은 길목에서의 유닛 충돌과 시야 제한 문제를 반드시 인지해야 하며, 후반으로 갈수록 중앙을 통한 우회 기동이 빈번해지므로 수비 시에도 시야 확보를 게을리하지 말아야 한다. Empire is a six-player melee map built on the Twilight tileset, where the dark, muted palette and narrow corridors create a tense atmosphere that demands careful vision control and precise unit positioning. The layout radiates outward from a contested central zone, with each starting location connected to the map's core through tight, winding entrances that make early rushes relatively easy to defend. Players can secure their natural expansion without much difficulty, but the tertiary bases are dangerously close to the central battleground, making them hard to hold against an opponent who controls the middle. The center itself is a fractured network of narrow paths and low ridges, encouraging small skirmishes and flanking maneuvers rather than massive head-on engagements. The limited sightlines and abundance of choke points significantly increase the tactical value of cloaked or burrowed units such as Dark Templar and Lurkers, which can lock down key passages with minimal support. Resource distribution is standard for a melee map: each main base contains two mineral lines and one Vespene geyser, but the total mineral count is not infinite, so prolonged games tend to favor the player who seizes the central ground and denies further expansions. The natural is safe, but the path from there to the center is narrow and curved, making army movement awkward and prone to disruption. Fast tech strategies are risky here because the tight corridors punish fragile, high-cost units that cannot easily retreat or spread out. Instead, solid bio-based play and well-timed expansions are the backbone of success on this map. There are no island expansions, so all engagements are land-based, and air units play a supporting role at best. Empire suits players who prefer a methodical early game that transitions into an aggressive mid-game fight for control of the center. It is not a map for those who enjoy long, passive macro games, as the limited resources and tight layout force constant interaction. Before playing, it is essential to understand how easily units can clog the narrow pathways and how critical vision becomes once the central engagement begins. A single missed scout or delayed observer can cost you the game.
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