이 맵은 사막 타일셋 위에 펼쳐진 정글 지형을 배경으로, 점령전과 유닛 생산이 결합된 독특한 8인 유즈맵이다. 중앙에는 탱크와 골리앗 같은 중장갑 유닛이 포진한 요새가 자리 잡고 있으며, 그 주변을 여러 개의 독립된 구역이 둘러싸고 있다. 각 구역은 좁은 입구와 지형지물로 구분되어 있어 초반에는 개별 전투가 중심이 되지만, 시간이 지나면 교전 범위가 확장된다. 플레이어는 시작 지점에서 제한된 유닛을 받고, 맵 곳곳에 흩어진 중립 비콘을 점령하여 자원과 추가 유닛을 확보해야 한다. 비콘 점령은 단순한 영토 확장 이상의 의미를 지니며, 유닛이 주둔하는 동안 지속적으로 자원을 제공하므로 전략적 가치가 높다. 이러한 방식은 전통적인 점령전보다 역동적이어서, 단순히 거점을 지키는 데 그치지 않고 어느 방향으로 확장할지 끊임없이 고민하게 만든다. 플레이 경험은 초반의 신속한 정찰과 판단에 크게 좌우된다. 가까운 비콘을 먼저 확보하면 초반 우위를 점할 수 있지만, 적의 빈집을 노린 기습이나 다수 플레이어의 교차 견제가 빈번하게 발생하므로 안심할 수 없다. 이 맵의 핵심 재미는 점령을 유지하며 생산된 유닛으로 적의 거점을 하나씩 무너뜨리는 데 있다. 특히 중앙 요새는 강력한 방어 병력을 보유하고 있어 단독으로 도전하기 어렵고, 여러 플레이어가 일시적으로 협력하거나 교란하는 역동적인 상황이 자주 연출된다. 유닛 구성은 기본 보병부터 공성 전차까지 다양하게 제공되며, 특정 구역에서는 공중 유닛도 등장해 입체적인 교전을 유도한다. 다만 모든 플레이어가 동시에 비콘을 확보하려 경쟁하면 초반부터 난전이 발생해 빠른 탈락이 일어날 수 있으므로, 초반에는 무리한 교전을 피하고 점령 가능한 빈 구역을 탐색하는 것이 중요하다. 이 맵은 개인 생존과 영역 확장 사이의 긴장감을 지속적으로 유지하며, 예측할 수 없는 동선과 만남이 반복되도록 설계되어 있다. 이 맵은 빠른 템포의 점령전과 유닛 생산의 재미를 동시에 원하는 플레이어에게 적합하다. 정석적인 빌드 오더 대신 현장 판단과 지형 활용이 승패를 결정하므로, 즉흥적인 전략을 즐기는 유저에게 좋은 선택지가 된다. 8인 규모로 제작되어 인원이 많을수록 변수가 풍부해지고, 인원이 적을 때는 AI나 동맹 없이 개인전으로도 긴장감을 유지할 수 있다. 다만 게임 시작 전에 모든 참가자가 점령과 생산 메커니즘을 숙지해야 하며, 그렇지 않으면 초반 이해 부족으로 빠르게 소외될 위험이 있다. 맵 자체의 목표는 모든 적을 제거하는 것이며, 중앙 요새를 어떻게 처리하느냐가 후반 판도를 가른다. 전체적으로 지형의 개방감과 폐쇄성이 조화롭게 배치되어 있으며, 점령 요소 덕분에 매 판 다른 양상이 펼쳐지는 변수성이 강점이다. This map is an eight-player UMS experience built on a desert tileset overlaid with jungle terrain, blending zone capture mechanics with unit production. A central fortress guarded by heavy units like tanks and goliaths dominates the middle, surrounded by multiple isolated zones separated by narrow entrances and natural obstacles. Early game revolves around individual skirmishes within these confined areas, but as players expand the scope of combat widens considerably. Each player starts with limited units and must capture neutral beacons scattered across the map to secure resources and additional unit spawns. Holding a beacon provides a steady stream of reinforcements as long as it remains under control, making it far more strategic than a simple territorial marker. This system encourages constant decision-making about where to push next, transforming the game into a dynamic tug-of-war rather than a static defense scenario. The early phase heavily rewards quick scouting and decisive beacon grabs, but over-commitment can leave your own base vulnerable to opportunistic attacks from multiple directions. The core thrill lies in using your accumulated forces to systematically dismantle enemy positions while defending your own captured zones. The central fortress acts as a mid-game pivot point: its formidable garrison discourages solo assaults, often forcing temporary alliances or chaotic multi-front engagements that can shift the balance of power instantly. Unit composition ranges from basic infantry to siege weapons, and certain zones grant air units which bypass terrain restrictions and open up new attack paths. However, if all eight players aggressively contest beacons from the start, the resulting early chaos can eliminate unprepared participants within minutes, so a cautious expansion into unoccupied zones is often wiser than a reckless rush. The map sustains a constant tension between personal survival and territorial growth, with unpredictable movement paths and encounters ensuring no two matches unfold the same way. This map suits players who thrive on fast-paced zone control and production-based warfare, where on-the-fly judgment and terrain usage matter more than rigid build orders. Designed for eight players, it scales well with full lobbies for maximum unpredictability, but smaller groups can still enjoy it as a free-for-all without needing alliances or triggers. Before starting, every participant should understand the capture and spawn mechanics, because a slow start caused by confusion can quickly lead to elimination. The only stated objective is to eliminate all enemies, and how the central fortress is handled often defines the mid-game momentum. The terrain balances open sightlines with chokepoints, and the capture-driven economy ensures that each session plays out differently, rewarding adaptability and bold decision-making.
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