황무지 타일셋의 거친 질감 위에 펼쳐지는 이 유즈맵은 닌텐도 64의 명작을 스타크래프트 브루드워로 옮겨온 독특한 팬 창작물이다. 여섯 명의 플레이어가 가논의 어둠 세력과 하이랄 수호대라는 두 진영으로 나뉘어 대립하는 팀 기반 전투 방식으로, 고전 액션 어드벤처의 세계관을 실시간 전략의 틀 안에 녹여낸 점이 가장 큰 특징이다. 맵 구조는 중앙의 광활한 전장을 중심으로 양측에 기지 역할을 하는 영역이 배치된 전형적인 대칭형 대전장의 형태를 띠고 있으며, 각 진영의 시작 지점 주변에는 자원 채취를 위한 미네랄 필드와 건설 가능한 공간이 마련되어 있어 초반 운영의 흐름이 일반적인 전투 맵과 크게 다르지 않다. 다만 유닛과 건물의 외형이 시간의 오카리나에 등장하는 인물과 오브젝트를 본떠 변형되어 있어 시각적인 몰입감을 높인 점이 돋보인다. 하이랄 측은 링크나 젤다를 연상시키는 유닛을, 가로르 측은 스켈트킹이나 마법사 형태의 유닛을 조종하게 되어 진영 선택만으로도 색다른 플레이 경험을 선사한다. 전투는 각 진영이 중앙 지역을 향해 병력을 진출시키며 교전을 벌이는 방식으로 진행되며, 특정 지형지물을 점거하거나 상대방의 본진을 파괴하는 단순한 목표를 공유한다. 여기에 맵 전역에 배치된 중립 크립이나 이벤트성 오브젝트가 예측 불가능한 변수를 만들어 내어, 단순한 병력 싸움 이상의 긴장감을 유지시킨다. 플레이 경험은 전형적인 유즈맵 대전의 속도감을 따르기보다는 다소 느긋한 편이며, 이는 각 진영 유니트의 능력치와 생산 속도가 의도적으로 조정되었기 때문이다. 유닛 하나하나의 체력이 높고 스킬의 쿨타임이 긴 대신 한 번의 교전에서 승패가 크게 갈리는 구조라, 신중한 포지셔닝과 타이밍 싸움이 중요하게 작용한다. 원작에 대한 애정이 깊은 플레이어라면 음악과 사운드 이펙트까지 세심하게 편집된 부분에서 큰 만족감을 느낄 수 있지만, 반대로 원작을 모른다면 유니트의 역할 구분이 다소 혼란스러울 수 있다. 따라서 플레이 전 각 진영의 유니트 구성과 특수 능력을 간단히 파악해 두는 것이 좋으며, 팀원 간의 소통을 통해 역할을 분담하면 더욱 원활한 전투를 경험할 수 있다. 이 맵은 제작자의 세심한 세계관 반영과 전략적 재미를 동시에 추구한 작품으로, 고전 게임의 향수를 공유하고 싶은 소규모 그룹에게 특히 추천할 만하다. This UMS map, unfolding across the rugged terrain of the Badlands tileset, is a distinctive fan creation that transplants a Nintendo 64 masterpiece into StarCraft: Brood War. Six players are divided into two opposing factions, Ganon's dark forces and the defenders of Hyrule, engaging in team-based combat that blends the lore of a classic action adventure with the framework of real-time strategy. The map layout is a typical symmetrical battlefield, featuring a central circular engagement zone flanked by base areas on both sides, with mineral fields and buildable space provided at each starting location so the early economic flow does not stray far from conventional fighting maps. What stands out is the visual immersion achieved by replacing unit and object appearances with characters and elements from Ocarina of Time. The Hyrule team commands units reminiscent of Link or Zelda, while Ganon's side controls skeleton kings and sorcerer-like figures, giving each faction a distinctly different play experience. The progression revolves around each team pushing forces toward the center and engaging in skirmishes, with the straightforward objective of seizing key positions or destroying the enemy base. Neutral creep and event-style objects scattered across the map introduce unpredictable variables, sustaining tension beyond mere unit clashing. The pace of play is deliberately slower than typical UMS battles, as unit stats and production speeds have been intentionally adjusted. Individual units possess high hit points and long skill cooldowns, meaning a single engagement can drastically swing the momentum, so careful positioning and timing are critical. Players with deep affection for the original title will find great satisfaction in the meticulously edited music and sound effects, yet those unfamiliar with the source material may struggle to differentiate unit roles. It is advisable to briefly review each faction's unit composition and special abilities before starting, and assigning roles through team communication will lead to a much smoother combat experience. This map pursues both a faithful reflection of its world and strategic enjoyment, making it especially recommended for small groups looking to share the nostalgic aroma of a classic game.
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