베트남 정글을 배경으로 한 7인 협동 슈팅 유즈맵이다. 사막 타일셋 기반의 밀림 지형에 진지와 참호가 배치되어 있어 베트남전 특유의 게릴라전 분위기를 살렸다. 플레이어는 해병 유닛 하나를 조종하며 맵을 가로지르는 적 보병과 차량, 엄폐 구조물을 제거하며 전진한다. 단순한 전투 연출을 넘어 지형지물을 활용한 엄폐와 수류탄 투척, 분대 단위 사격 통제 같은 전술적 행동을 요구하며, 치열한 교전 속에서도 다음 안전 지대로의 이동 타이밍을 재야 하는 긴장감이 지속된다. 사막 타일셋의 건조한 질감과 함께 배치된 정글 나무 오브젝트, 진흙 웅덩이, 판자 다리 등이 전장의 사실성을 높이며, 적 유닛이 시야 확보가 어려운 지점에 배치되어 있어 조심스러운 진격이 필요하다. 7명이 동시에 전선에 투입되므로 각자의 위치 선정과 화망 형성이 협력의 핵심이 된다. 난이도는 전반적으로 높은 편이며, 적의 화력이 집중되는 구간에서는 개별 컨트롤보다 아군과의 교차 사격이 생존율을 크게 좌우한다. 진행 중에는 일정 구역을 확보하면 체크포인트가 활성화되어 재도전 부담을 덜어주지만, 부활 지점이 전투 지점에서 멀리 떨어진 경우 재합류 시간이 길어질 수 있으므로 주의해야 한다. 이 맵은 현대 군사 충돌을 배경으로 한 협동 전술 슈팅을 선호하는 플레이어에게 적합하며, 빠른 판단과 팀원 간의 소통이 중요한 경험을 제공한다. 플레이 전에는 유즈맵 특성상 유닛 반응 속도와 공격 명령 체계가 일반 게임과 다를 수 있으므로, 간단한 연습 교전을 통해 조작감을 확인하는 것이 좋다. 또한 7인 풀파티로 진행할 때 몰입도가 가장 높아지므로, 가급적 인원을 모두 채우고 방장은 게임 시작 전 간단한 브리핑으로 진입 경로와 주요 위험 지점을 공유하면 한층 원활한 플레이가 가능하다. This is a seven-player cooperative shooting UMS set against the backdrop of the Vietnam conflict. Using a desert tileset enriched with jungle foliage, trenches, and fortified positions, the map immediately evokes the tense atmosphere of guerrilla warfare. Each player controls a single marine, pushing forward through hostile terrain filled with infantry ambushes, vehicle patrols, and entrenched gun emplacements. The combat goes beyond simple firefights by incorporating cover mechanics, grenade throws, and squad-based fire control, demanding constant awareness of your surroundings and careful timing when moving from one safe zone to the next. The arid texture of the desert base is cleverly contrasted with dense tree clusters, muddy craters, and plank bridges that shape the battlefield's visual identity, while enemy units are often placed in areas with limited sight lines, forcing a cautious advance. With seven players deployed simultaneously, survival hinges on positioning and overlapping fields of fire rather than lone-wolf reflexes. The difficulty is generally high, and in sections where enemy firepower is concentrated, crossfire coordination with teammates matters far more than individual micro. Checkpoints activate after clearing key zones, which eases the punishment of death, but respawn points can sometimes be set far from the frontline, making re-engagement time a factor to consider. This map is ideal for players who enjoy cooperative tactical shooting grounded in a modern military setting, rewarding quick decision-making and constant communication. Before starting, it is advisable to run a brief practice skirmish since UMS settings may alter unit responsiveness and attack behavior compared to standard games. The experience is best enjoyed with a full lobby of seven players, and the host should consider giving a short briefing on approach routes and major danger zones before the first spawn to ensure a smoother run.
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