Ant Farm은 사막 타일셋을 활용한 6인용 UMS 맵으로, 플레이어가 각각 개별 기지를 건설하고 자원을 확보하며 상대 진영을 공격하거나 방어하는 전형적인 컴퓨터 대전형 맵이다. 맵 중앙에 넓은 평야와 몇 개의 고지대가 배치돼 있어 초반에는 자원 채취와 방어 건물 건설에 집중할 수 있다. 고지대는 시야 확보와 공격 거점으로 활용되며, 고지대를 차지하면 상대의 이동 경로를 제한하고 추가 자원을 얻을 수 있다. 맵 외곽에는 작은 협곡과 사막 언덕이 있어 기동성을 활용한 기습이 가능하고, 지형에 따라 유닛 배치와 이동 경로를 신중히 계획해야 한다. 전투는 주로 지상 유닛 중심이며, 공중 유닛은 제한된 공중 공간 때문에 보조적인 역할에 머문다. 플레이 전에는 각 기지 위치와 자원 노드 배치를 파악하고, 방어 타워와 벽을 적절히 배치해 초기 침투를 방어하는 것이 중요하다. 또한, 고지대 점령을 위한 타이밍을 맞추어 상대보다 빠르게 시야를 확보하면 전투 주도권을 잡기 쉬워진다. 초반 자원 확보와 방어 기반 구축 후, 중반부터는 상대 기지로의 직접 공격을 시도하거나, 방어 기반을 강화해 장기전에서 이득을 보는 전략이 유효하다. 이 맵은 전략적 위치 선점과 자원 관리, 그리고 지형을 활용한 전술적 움직임을 중시하는 플레이어에게 적합하며, 특히 팀 플레이 없이 개인 간 경쟁을 즐기는 유저에게 추천한다. Ant Farm is a 6‑player UMS map that uses a desert tileset and follows a classic free‑for‑all combat style where each player builds a base, gathers resources, and either attacks or defends against others. The central area features a wide plain with several hills that serve as early‑game resource points and strategic high ground; controlling these hills grants vision and can block enemy movement while providing extra minerals. The map’s outer edges contain narrow canyons and sand dunes, allowing for ambushes and forcing players to plan unit placement and movement routes carefully. Combat is primarily ground‑unit focused, with air units playing a limited supporting role due to the constrained aerial space. Before starting, players should scout base locations and resource nodes, set up defensive towers and walls to fend off early incursions, and time hill captures to secure vision advantage. After securing resources and a solid defense in the early game, mid‑game strategies shift toward direct assaults on opponents’ bases or fortifying positions for a prolonged war. This map rewards strategic positioning, resource management, and terrain‑based tactics, making it ideal for players who enjoy solo competition without team coordination and for those who prefer aggressive map control and timing attacks.
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