Special Forces -Gold Edition-은 5인 협동 전술 슈팅 유즈맵으로, 황무지 타일셋 위에 세밀한 도시 전장을 구축한 점이 인상적이다. 원작 13one |)ragon의 설계를 Mythis가 완전히 재구성하면서 시각적 완성도와 진행의 촘촘함이 크게 향상되었다. 플레이어는 특수 부대원이 되어 고향 마을 FukVille로 귀환하고, 한때 마을을 위협했던 케리건의 군대를 다시 격파하는 임무를 수행한다. 맵은 좁은 골목과 폐건물, 광장이 교차하는 근미래 폐허 도시 형태로, 시야가 제한된 모퉁이와 예상치 못한 측면 공격이 끊임없이 발생하는 구조다. 적 유닛은 단순히 전면에서 몰려오지 않고 건물 잔해 사이사이에 매복하거나 고지대에서 저격 형태로 배치되어 있어 개별 행동보다 팀 단위의 엄호와 구역 제압이 필수적이다. 무기 체계는 돌격소총, 산탄총, 중화기, 의무 지원 등 병과에 따라 세분화되어 있으며, 각 병과의 특색을 살리지 못하면 후반 구간에서 순식간에 진형이 무너진다. 체력 회복 수단이 제한적이어서 교전 후 빠르게 재정비하지 않으면 연이은 교전에서 소모전에 빠지기 쉽다. 전투의 리듬은 정찰-제압-전진의 순환으로 구성되며, 한 구역을 완전히 클리어하지 않고 넘어가면 후방에서 잔여 적이 재집결하는 연출이 있어 긴장을 늦출 수 없다. 적 배치가 다소 고정적인 면이 있어 반복 플레이 시 최적 동선이 드러나지만, 난이도 설정이나 무작위 요소가 없으므로 모든 상황은 오직 팀의 호흡에 따라 좌우된다. 5인 협동에 최적화된 맵 규모이므로 혼자 플레이하거나 인원이 적을 경우 난이도가 급격히 올라가며, 반대로 숙련된 5인 파티는 긴박한 전술 교류의 재미를 만끽할 수 있다. 음향과 시각적 연출은 절제되었으나, 적 유닛이 쓰러질 때의 효과음과 도시 잔해의 배치가 의외의 몰입감을 제공한다. 협력 슈팅과 전술 재정비를 즐기는 플레이어에게 적합하며, 빠른 단독 돌격을 선호한다면 시작 전에 반드시 파티원과 역할을 명확히 정해야 한다는 점을 유의해야 한다. Special Forces -Gold Edition- is a five-player cooperative tactical shooting UMS map that impresses with its detailed urban battlefield built on the Badlands tileset. Originally designed by 13one |Dragon and completely remade from scratch by Mythis, the map significantly improves visual polish and mission pacing. Players return to Fukkville as special forces operatives to once again defeat the Kerrigan army that threatened their hometown. The environment unfolds as a near-future ruined city where narrow alleys, collapsed structures, and open plazas intersect, constantly generating blind corners and unexpected flanking threats. Enemy units are not simply advancing from the front; they are embedded behind debris, positioned on elevated platforms as snipers, and often wait in ambush around chokepoints, making coordinated cover fire and area suppression far more critical than individual heroics. The weapon system distributes distinct roles such as assault rifles, shotguns, heavy ordnance, and medical support, and failing to leverage these specialties causes the formation to collapse rapidly in later stages. Healing resources are deliberately limited, so the cycle of recon, suppression, and advance requires disciplined post-engagement regrouping; otherwise, attrition accumulates quickly across consecutive firefights. The combat rhythm follows a clear recon-suppress-push loop, and bypassing an unsecured zone often lets residual enemies regroup behind you, keeping tension consistently high. Enemy placements are somewhat fixed, which means repeated playthroughs reveal optimal routes, but without additional random elements or variable difficulty settings, the challenge relies entirely on squad coordination and communication. The map is tightly tuned for five players, so a smaller group or solo attempt drastically increases the difficulty, while a well-practiced five-member team can experience the tight, exhilarating flow of tactical conversation under constant pressure. Sound and visual effects are understated, yet the way enemy units fall and the ambient desolation of the ruined city provide an unexpectedly immersive atmosphere. This map suits players who enjoy cooperative shooting with tactical regrouping, and those who prefer solo rushing should be aware that defining roles and a clear engagement plan with the party beforehand is essential to avoid repeated failure.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?