스타크래프트 브루드워 유즈맵 '프레그넌트 디펜스(Pregnant Defences)'는 2004년 12월 6일자 버전으로 제작된 독특한 테마의 맵이다. 맵 제목에서 알 수 있듯 '임신한 디펜스'라는 기괴한 네이밍과 내부 설명에 '켄과 바비가 섹스를 하는 이야기'라는 문구가 있어, 당시 유즈맵 커뮤니티에서 유행하던 패러디나 성인 유머 코드가 반영된 것으로 보인다. 황혼 타일셋을 사용한 2048x2048 크기의 대형 맵으로, 6인 플레이가 가능한 구조다. 현재 캠페인 장르로 분류되어 있으나, 6인 멀티플레이 지원과 '디펜스'라는 키워드가 제목에 포함된 점을 볼 때 실제로는 협동 디펜스 형태의 유즈맵(UMS)에 가깝다. 플레이어들은 특정 지점을 방어하거나 몰려오는 적 웨이브를 막아내는 방식으로 진행될 것으로 추정된다. 켄과 바비라는 바비 인형 캐릭터를 소재로 한 스토리 라인이 트리거로 구현되어 있을 가능성이 높으며, 이는 당시 아마추어 맵 제작자들이 자주 시도하던 B급 유머 코드와 맞닿아 있다. 맵 해시 f8340d1fd549a70d로 식별되는 이 파일은 cp949 인코딩으로 저장되어 있어 한글 윈도우 환경에서 제작되었음을 알 수 있다. 타일 단위 64x64의 넓은 전장은 다수의 플레이어가 동시에 방어선을 구축하고 유닛을 운용하기에 충분한 공간을 제공한다. 다만 정확한 승리 조건, 트리거 구성, 유닛 밸런스 등은 이미지나 플레이 로그 없이 메타데이터만으로는 파악하기 어렵다. 이 맵은 고전 유즈맵의 자유분방한 창작 문화를 엿볼 수 있는 자료적 가치가 있다. 진지한 전략 플레이보다는 기묘한 콘셉트와 추억 속의 커스텀 맵을 체험하고 싶은 올드 유저, 혹은 2000년대 초반 한국 맵 제작 트렌드를 연구하는 이들에게 추천한다. 플레이 전에는 맵 에디터로 트리거 구조를 확인하거나, 싱글 테스트로 진행 흐름을 파악한 뒤 6인 풀파티로 즐기는 것이 좋다. The Starcraft Brood War custom map 'Pregnant Defences' was created in a December 6, 2004 version with a highly unusual theme. As the title suggests, the bizarre naming 'Pregnant Defence' and the internal description stating 'a story about Ken and Barbie having sex' indicate this map reflects the parody and adult humor codes popular in the Korean UMS community at the time. Using the Twilight tileset on a large 2048x2048 map, it supports 6-player gameplay. Although currently classified as a Campaign, the 6-player multiplayer support and the keyword 'Defences' in the title suggest it is actually a cooperative defence-style UMS (Use Map Settings). Players likely defend a specific point or hold off waves of incoming enemies. A storyline featuring Ken and Barbie doll characters was probably implemented through triggers, reflecting the B-grade humor attempts common among amateur map makers of that era. Identified by map hash f8340d1fd549a70d, the file is saved in cp949 encoding, confirming it was created in a Korean Windows environment. The 64x64 tile grid provides ample space for multiple players to build defensive lines and manage units simultaneously. However, exact victory conditions, trigger composition, and unit balance cannot be determined from metadata alone without images or play logs. This map holds archival value for glimpsing the freewheeling creative culture of classic Korean UMS maps. It is recommended for old-school users wanting to experience a bizarre concept and nostalgic custom maps, or researchers studying early 2000s Korean map-making trends. Before playing, it is advisable to check the trigger structure in the map editor or run a solo test to understand the flow, then enjoy with a full 6-player party.
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