이 맵은 황무지 타일셋을 배경으로 로마를 무너뜨리는 목표를 내세운 7인용 유즈맵이다. 플레이어는 각자 독립적인 기지를 운영하며 중앙에 자리한 거대한 로마 요새를 향해 병력을 모으고, 자원 확보와 방어선 구축을 동시에 진행해야 한다. 맵 구조는 넓은 평야와 좁은 협곡이 교차해 있어 공격 루트 선택이 전략적 깊이를 더하며, 다수의 플레이어가 동시에 진입할 때 발생하는 혼전은 협력과 배신의 경계를 흐리게 만든다. 진행 방식은 정해진 트리거 없이 자유로운 전투가 이어지며, 로마 요새의 핵심 건물을 파괴하면 승리 조건이 충족된다. 플레이 경험은 초반 자원 경쟁부터 중반 대규모 공성전, 후반 최후의 결전까지 긴장감이 지속되며, 팀 없이 개인 단위로 움직이는 만큼 외교적 판단이 승패를 가른다. 또한 맵 중앙의 로마 요새는 다층 방어탑과 병영이 밀집해 있어 공성 유닛과 공중 유닛의 조합이 필수적이며, 측면 우회로를 활용한 기습 공격이 전세를 뒤집을 수 있다. 추천 대상은 자유도 높은 유즈맵을 즐기는 중급 이상 유저이며, 시작 전 자원 분배와 초기 병력 배치, 그리고 동맹 가능 여부를 미리 논의하는 것이 좋다. 플레이 전에는 맵 에디터에서 유닛 제한과 자원량을 확인해 불필요한 밸런스 문제를 예방하는 것이 바람직하다. This map is a 7‑player UMS set on the Badlands tileset with the objective of destroying Rome. Each player runs an independent base while gathering forces toward the massive Roman fortress at the center, balancing resource acquisition and defensive construction. The terrain mixes open plains with narrow canyons, giving strategic depth to attack routes, and the chaos when many players converge blurs the line between cooperation and betrayal. There are no fixed triggers; combat proceeds freely, and victory is achieved by destroying the fortress’s key structures. The experience maintains tension from early resource争夺 through mid‑game siege battles to a final decisive clash, and because there are no teams, diplomatic judgment decides the outcome. The central fortress packs layered defense towers and barracks, making a mix of siege and air units essential, while flanking side paths can turn the tide with surprise attacks. It suits intermediate‑plus players who enjoy high‑freedom UMS maps; before starting, discuss resource allocation, initial unit placement, and possible alliances. Checking unit limits and resource amounts in the map editor beforehand helps avoid unintended balance issues.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?