스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Don't Move Expansion'은 흰색 안전 지대를 벗어나지 않고 생존하는 '피하기' 장르의 클래식한 맵이다. 7인용으로 설계되어 최대 7명이 동시에 참여할 수 있으며, 우주 타일셋을 배경으로 96x96 타일 크기의 정사각형 전장에서 진행된다. 핵심 규칙은 제목 그대로 '흰색 구역을 떠나지 말라'는 단일 제약으로, 플레이어는 지속적으로 좁아지거나 이동하는 안전 지대 안에 유닛을 유지하면서 다양한 위협을 회피해야 한다. 내부 설명에 'Many additional stuff'라고 명시된 것처럼 기본 피하기 규칙 위에 추가 요소들이 더해져 있어, 단순한 회피를 넘어 아이템 획득, 유닛 강화, 특수 트리거 이벤트 등이 복합적으로 나타난다. 제작자 NiDoXiD가 2009년 3월 20일에 제작한 버전 1.3으로, 당시 유즈맵 커뮤니티에서 즐겨 플레이되던 피하기 맵의 확장판 성격을 띤다. 진행 방식은 라운드제나 시간제 생존 형태로 추정되며, 라운드가 거듭될수록 안전 지대 축소 속도 증가, 장애물 패턴 다양화, 적 유닛 소환 강화 등으로 난이도가 상승한다. 7인 전원이 생존하거나 최후의 1인이 남을 때까지 이어지는 구조로, 협력과 경쟁이 공존하는 긴장감 있는 플레이를 제공한다. 추천 대상은 반사 신경과 상황 판단력을 시험받고 싶은 유저, 고전 유즈맵의 순수한 재미를 느끼고 싶은 올드비, 짧은 시간 안에 승부가 나는 라운드제 생존 게임을 선호하는 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 안전 지대 표시 방식(색상/테두리), 추가 요소들의 발동 조건, 팀 설정 여부(기본 FFA 추정), 맵 크기 대비 유닛 이동 속도 밸런스 등이다. 파일명에 v1.3 표기가 있어 버전별 밸런스 조정 내역이 있을 수 있으니 최신 버전 적용 여부를 확인하는 것이 좋다. Don't Move Expansion is a classic "dodge/avoidance" genre UMS map for StarCraft Brood War where players must survive without leaving a white safe zone. Designed for up to 7 players, it takes place on a 96x96 tile square battlefield using the space tileset. The core rule is a single constraint: do not leave the white area. Players must keep their units inside a continuously shrinking or moving safe zone while evading various threats. As noted in the internal description "Many additional stuff," the map layers extra mechanics on top of the basic avoidance rule, such as item acquisition, unit upgrades, and special trigger events. Created by NiDoXiD on March 20, 2009, version 1.3 represents an expanded edition of the popular avoidance maps enjoyed in the UMS community at the time. Gameplay likely follows a round-based or timed survival format, with difficulty scaling each round through faster zone shrinkage, more varied obstacle patterns, and stronger enemy spawns. The structure continues until all 7 players survive or only one remains, offering tense gameplay where cooperation and competition coexist. Recommended for players wanting to test reflexes and situational awareness, veterans seeking pure classic UMS fun, and those who prefer short round-based survival matches. Pre-play checkpoints include safe zone visualization (color/border), activation conditions for extra elements, team settings (default assumed FFA), and balance between map size and unit movement speed. The v1.3 in the filename suggests version-specific balance changes, so verifying the latest version is advised.
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