디바인 리트리뷰션 3는 이샤루(Isharu)와 셀레브림보 프로덕션(Celebrimbor Productions)이 공동 제작한 7인용 유즈맵으로, 사막 타일셋 기반의 256×256 타일(8192×8192 픽셀) 대형 전장에서 펼쳐지는 경쟁전이다. 내부 설명인 'Fight For Supremacy Over USWest... ...Or Die Trying'에서 알 수 있듯, 당시 USWest 서버 최강자를 가리는 것을 목표로 설계된 블러드(Blood) 계열 맵으로 보인다. 7명의 플레이어가 각각 독립된 진영에서 시작해 자원 확보와 기지 확장, 병력 양성을 통해 최후의 생존자가 되는 FFA(Free For All) 방식이 핵심이며, 맵이 넓어 초반 다중 확장 경쟁과 중반 다방향 교전, 후반 인구수 200 싸움까지 정통 밀리의 흐름이 그대로 이어진다. 제작진의 명성을 고려하면 밸런스 조정용 트리거나 관전 모드, 승패 판정 로직이 추가되어 있을 것으로 추정되나, 기본적으로 밀리 실력과 외교 수완, 다중 전선 운영 능력이 승부를 가른다. 장시간 전략 대결을 즐기는 밀리 상위권 유저나, 7인 풀방으로 긴장감 넘치는 외교전을 경험하고 싶은 팀에게 추천한다. 플레이 전 맵 로딩 화면의 트리거 안내와 승리 조건, 동맹 변경 가능 여부를 반드시 확인하고, 최소 60분 이상 소요될 수 있음을 감안해 시간적 여유를 두고 시작하는 것이 좋다. Divine Retribution 3 is a 7-player use map setting co-produced by Isharu and Celebrimbor Productions, unfolding on a vast 256×256 tile (8192×8192 pixel) desert tileset. As the internal description 'Fight For Supremacy Over USWest... ...Or Die Trying' suggests, it appears to be a Blood-style map designed to determine the strongest player on the USWest server. The core gameplay is a Free-For-All where seven players start in separate bases, securing resources, expanding, and building armies until only one survives. The massive map size creates a full traditional melee experience: fierce multi-base competition in the early game, multi-directional battles in the mid game, and maxed-out 200-supply clashes in the late game. Given the creators' reputation, balance-adjustment triggers, observer modes, or victory-condition logic are likely implemented, but ultimately melee mechanics, diplomatic judgment, and multi-front management decide the winner. Recommended for high-level melee players seeking long-form strategic duels or groups wanting a tense 7-player diplomatic showdown. Before starting, check the loading-screen trigger notes, victory conditions, and whether alliances can be changed, and allow at least 60 minutes for a full match.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?