'디지즈 디펜스(Disease Defense)'는 2001년 9월 2일 Trilithium이 수정 배포한 6인용 협동 디펜스 유즈맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 하며, 맵 크기는 96x128 타일로 비교적 넓은 편에 속한다. 플레이어는 '심장' 역할을 하는 핵심 구조물을 중심으로 몰려드는 '질병' 유닛 무리를 막아내야 한다. 내부 설명에 따르면 심장에 10기 이상의 질병이 도달하면 즉시 패배하므로, 입구 봉쇄와 화력 집중이 핵심 전략이다. 6명 전원이 한 팀으로 묶여 협력하는 구조로 보이며, 각자 기지를 운영하며 자원을 모아 유닛을 생산하고 업그레이드하는 일반적인 디펜스 진행 방식을 따른다. 초기 자원과 시작 유닛, 트리거 구성은 이미지로 확인되지 않으나, 클래식 디펜스 특유의 웨이브 방어와 기지 확장 밸런스가 중요할 것으로 보인다. 난이도는 웨이브 구성에 따라 달라지겠지만, 10기 제한이라는 명확한 패배 조건 덕분에 긴장감이 유지된다. 추천 대상은 올드맵 감성을 느끼고 싶은 유저나 협동 디펜스 입문자다. 플레이 전 확인할 점은 최신 패치와의 호환성, 트리거 버그 여부, 그리고 6인 풀파티 여부다. 혼자서는 난이도가 급상승할 수 있으니 인원 확보가 관건이다. 맵 파일명에 포함된 날짜와 수정자 정보를 통해 2001년 초반 커뮤니티에서 즐겨졌던 맵임을 유추할 수 있으며, 당시 유즈맵 트렌드인 '입구막기'와 '넥서스 부수기' 변형 장르의 특징을 보여준다. 'Disease Defense' is a 6-player cooperative defense UMS map modified and released by Trilithium on September 2, 2001. It uses the Space tileset, and the map size is 96x128 tiles, which is relatively large. Players must stop waves of 'disease' units rushing toward a core structure acting as the 'heart.' According to the internal description, if more than 10 diseases reach the heart, the game ends in defeat, making entrance blocking and concentrated firepower the key strategies. All six players appear to be allied as a single team, following a typical defense progression where each player manages a base, gathers resources, produces units, and upgrades. While initial resources, starting units, and trigger details cannot be confirmed from the image, the balance between wave defense and base expansion typical of classic defense maps will be crucial. Difficulty will vary depending on wave composition, but the clear loss condition of a 10-unit limit maintains tension. Recommended for users wanting to experience old-map nostalgia or beginners to cooperative defense. Points to check before playing include compatibility with the latest patch, trigger bugs, and whether a full 6-player party is available. Solo play will likely spike the difficulty, so securing a full team is essential. The date and modifier name in the filename indicate this map was enjoyed in the early 2001 community, showing characteristics of the 'entrance blocking' and 'nexus destruction' variant genres popular in UMS at the time.
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