던 오브 더 데드: 하우스(Dawn of the Dead: Houses)는 황무지 타일셋을 기반으로 한 7인 협동 좀비 서바이벌 맵이다. '다가오는 좀비 웨이브에서 생존하라'는 내부 설명이 보여주듯, 플레이어는 밀려드는 언데드 무리에 맞서 정해진 구역 혹은 하우스 거점을 사수하는 것이 핵심 목표다. 맵 크기 128×128 타일(4096×4096 픽셀)은 일반적인 유즈맵 대비 넉넉한 편으로, 여러 진입로와 방어 포인트가 분산되어 있어 팀원 간 역할 분담이 자연스럽게 유도된다. 제작자 머시 빌리(Merc Billy)의 원작을 1939-siege가 대폭 수정했고, 이후 RpG(이누야샤!!)가 RPG 에디션으로 재구성했으며, 알케미스트[Alchemist[nH]]가 지형과 컬러링을 다듬은 이력이 제목과 설명에 그대로 남아 있다. 이러한 다중 편집 이력은 맵이 오랜 기간 커뮤니티에서 플레이되며 밸런스와 재미를 검증받았음을 암시한다. RPG 에디션 표기대로 캐릭터 성장, 스킬 습득, 아이템 파밍 같은 육성 요소가 웨이브 생존 구조 위에 얹혀 있을 것으로 보이며, 하우스라는 키워드는 각 플레이어가 맡은 건물을 업그레이드하거나 수리하며 버티는 '입구막기·거점 방어' 흐름을 연상시킨다. 7인 전원 생존이 승리 조건일 확률이 높으며, 난이도는 웨이브가 진행될수록 기하급수적으로 상승하는 전형적인 서바이벌 곡선을 따를 것으로 추정된다. 초반에는 기본 유닛과 스킬로 가볍게 처리하다가 중반부터는 특수 좀비 출현, 보스전, 자원 부족 등으로 위기가 찾아오고, 후반에는 풀업그레이드 상태에서도 집중 포화와 포지션 유지가 생사를 가른다. 황무지 타일셋 특유의 황량한 색감과 알케미스트가 손본 컬러링이 좀비 호러 분위기를 한층 살려주며, 넓은 맵 곳곳에 숨겨진 아이템 상자나 비밀 통로가 탐험 욕구를 자극할 것으로 보인다. 추천 대상은 협동 디펜스·서바이벌 장르를 즐기는 4~7인 파티, RPG 성장 루프와 웨이브 클리어 쾌감을 동시에 원하는 유저, 고전 좀비 아포칼립스 소재를 스타크래프트 엔진으로 체험하고 싶은 플레이어다. 플레이 전에는 맵 버전(AL 에디션) 확인, 팀원 간 역할(탱커·딜러·서포터·빌더) 사전 조율, 난이도 조절 트리거 유무 체크를 권장한다. 단일 맵 파일로 배포되므로 별도 모드 설치 없이 배틀넷 또는 랜 게임에서 바로 즐길 수 있다. Dawn of the Dead: Houses is a 7-player cooperative zombie survival map built on the Wasteland tileset. As the internal description states—'Survive the oncoming waves of zombies!!!'—the core objective is to hold designated zones or house strongpoints against relentless undead hordes. The 128×128 tile (4096×4096 pixel) dimensions are generous for a UMS map, allowing multiple entry routes and defense points that naturally encourage role division among teammates. The map credits reveal a layered development history: Merc Billy created the original, 1939-siege heavily edited it, RpG (Inuyasha!!) restructured it as an RPG Edition, and Alchemist[nH] refined terrain and coloring. This multi-author lineage suggests the map has been play-tested and balanced over a long community lifespan. True to the 'RPG Edition' label, character progression, skill acquisition, and item farming likely sit atop the wave-survival framework, while the 'Houses' keyword evokes a 'choke-point defense' loop where each player upgrades and repairs an assigned building. Victory likely requires all seven players to survive. Difficulty probably follows the classic survival curve: early waves fall to basic units and skills, mid-game introduces special zombies, boss encounters, and resource scarcity, and late-game demands full upgrades plus precise positioning under concentrated fire. The Wasteland tileset's bleak palette, enhanced by Alchemist's color work, reinforces the zombie-horror atmosphere, and hidden item caches or secret passages scattered across the expansive map should reward exploration. Recommended for 4–7 player parties who enjoy cooperative defense/survival, users wanting both RPG growth loops and wave-clear satisfaction, and players seeking a classic zombie apocalypse experience on the StarCraft engine. Before starting, verify the map version (AL Edition), assign roles (tank, DPS, support, builder), and check for difficulty-adjustment triggers. Distributed as a single .scm file, it runs immediately on Battle.net or LAN without extra mods.
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