'I Will NOT press START'는 파일명 'DO NOT JOIN.scx'에서부터 강렬한 경고를 던지는 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 표면상으로는 8인용 밀리 맵으로 분류되어 있으며, 내부 설명 역시 'Destroy all enemy buildings'라는 일반적인 밀리 승리 조건을 제시한다. 그러나 맵 제목과 파일명이 '시작 버튼을 누르지 말라', '참가하지 말라'는 메시지를 반복하는 점에서 일반적인 대전용 맵이 아님을 직감할 수 있다. 사막 타일셋 위에 128x128 타일(4096x4096 픽셀) 크기로 펼쳐진 전장은 겉보기엔 표준적인 밀리 지형처럼 보이지만, 실제로는 컴퓨터 상대 '컴까기' 용도로 설계된 함정형 맵일 가능성이 높다. 이러한 류의 맵은 멀티플레이 방에서 밀리 대전인 척 가장해 플레이어를 유입시킨 뒤, 압도적인 컴퓨터 세력과 맞붙게 하거나 트리거로 즉사시키는 식의 장난성 콘텐츠로 활용되곤 했다. 맵 에디터로 열지 않는 이상 정확한 트리거 구성과 시작 위치 배치를 확인할 수 없으나, 제목과 파일명의 경고 문구만으로도 정상적인 밀리 플레이를 의도하지 않았음이 분명하다. 따라서 이 맵은 경쟁적인 밀리 연습이나 래더 대전을 원하는 유저에게는 부적합하며, 고전 유즈맵의 유머 코드나 함정 맵 문화를 체험하고 싶은 호기심 많은 플레이어, 혹은 맵 분석가를 위한 아카이브 자료로서 가치가 있다. 플레이 전에는 반드시 맵 에디터로 트리거와 유닛 배치를 확인하거나, 혼자서 테스트 런을 돌려보는 것을 권장한다. 'I Will NOT press START' is a StarCraft: Brood War UMS map that issues a stark warning from its filename 'DO NOT JOIN.scx'. On the surface it is categorized as an 8-player melee map, and the internal description simply states the standard melee victory condition: 'Destroy all enemy buildings.' Yet the repeated messages in the title and filename—'do not press start,' 'do not join'—immediately signal that this is not a conventional competitive map. The battlefield spans 128×128 tiles (4096×4096 pixels) on the Desert tileset and resembles a standard melee terrain at first glance, but it is highly likely designed as a trap-style 'comp stomp' (컴까기) map against computer opponents. Maps of this type were often used in multiplayer lobbies to lure players under the guise of a normal melee match, only to pit them against overwhelming AI forces or trigger instant-death events. Without opening the map in the editor, the exact trigger logic and start-location setup cannot be verified, but the warning text alone makes it clear that legitimate melee play was not the intent. Consequently, this map is unsuitable for users seeking competitive melee practice or ladder-style matches; its value lies in experiencing classic UMS humor and trap-map culture, or as archival material for map analysts. Before playing, it is strongly recommended to inspect triggers and unit placements in the map editor or run a solo test game.
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