정글을 배경으로 한 비대칭 추격전이 펼쳐지는 유즈맵으로, 일곱 명의 플레이어가 고양이와 쥐로 나뉘어 긴장감 넘치는 생존 경쟁을 벌인다. 사막 타일셋이 사용되었지만 내부 제목에 명시된 정글이라는 콘셉트는 구조물 배치와 지형의 복잡한 동선을 통해 숲속의 혼란스러운 분위기를 구현해낸다. 좁은 통로와 곳곳에 배치된 장애물은 쥐에게 순간적인 은신 기회를 제공하는 동시에 고양이에게는 매복의 묘미를 느끼게 한다. 게임은 정해진 팀 구분 없이 각자 역할이 강제되며, 쥐는 제한된 자원과 시야를 활용해 생존하거나 목표 지점에 도달해야 하고 고양이는 압도적인 스펙으로 사냥을 즐기는 구조로 진행된다. 플레이 경험은 역할에 따라 극명하게 갈리는데, 쥐는 끊임없이 조여오는 시야 밖의 위협에 쫓기며 아드레날린을 분출하고 고양이는 느리지만 확실한 추격 속에서 심리전을 펼치게 된다. 맵의 완성도는 내부 설명에 기재된 업그레이드 이력처럼 여러 사용자들의 손을 거치며 다듬어진 흔적을 보여주며, 군더더기 없는 배치가 게임의 속도감을 적절히 통제한다. 다만 비대칭 구조 특성상 역할별 난이도 차이가 크고, 공개 로비에서는 인원이 완전히 모이지 않으면 게임이 성립하기 어려운 점을 미리 인지해야 한다. 즉흥적인 협동과 심리전을 좋아하는 플레이어에게 추천하며, 빠른 판단력과 지형지물 활용 능력이 승패에 큰 영향을 준다. 공식적인 튜토리얼은 없으므로 첫 플레이라면 방장이나 참여자의 간단한 설명을 듣는 것이 원활한 적응에 도움이 된다.
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