Chain of Command는 단일 사막 지형에서 여덟 명이 동시에 참여하는 미니게임으로, 전장을 지휘하는 장군과 직접 교전을 수행하는 지휘관이라는 이중 계층 구조가 핵심이다. 장군은 기지에서 유닛을 생산해 각 지휘관에게 할당하고, 지휘관은 받은 병력으로 전장을 누비며 적을 제거해야 한다. 여기에 더해 맵 곳곳에 배치된 거점을 확보하면 장군이 추가 병력을 구매할 수 있는 가스가 공급되어, 단순한 교전을 넘어 거점 싸움이라는 목표가 자연스럽게 부여된다. 일반적인 슈팅 유즈맵과 달리 자원 분배 권한이 한 명에게 집중되기 때문에 장군의 판단과 지휘관의 개인 기량이 맞물리며, 팀워크가 흔들리면 순식간에 전선이 무너지는 긴장감을 선사한다. 시야가 트인 사막 타일셋은 적의 접근을 빠르게 파악하게 하여 매복이나 우회 기동보다는 지속적인 포지션 싸움을 유도하며, 거점을 중심으로 한 소규모 난전이 끊이지 않아 전장이 쉽게 루즈해지지 않는다. 장군 역할은 유닛을 어디에, 누구에게, 언제 보낼지 고민하는 전략적 재미를, 지휘관 역할은 제한된 병력으로 최대한의 교환비를 내야 하는 피지컬 중심의 재미를 각각 제공하여 플레이 스타일에 따라 전혀 다른 경험을 선사한다. 다만 여덟 명이 모두 제 역할을 이해하고 있어야 게임이 제대로 돌아가기 때문에, 초보자가 장군을 맡거나 지휘관이 소극적으로 움직이면 팀 전체가 무기력해질 수 있다. 빠른 템포의 협동 지휘 게임을 찾고 있고, 낯선 이와도 음성 채팅 없이 역할만 암묵적으로 맞춰볼 의향이 있는 플레이어라면 이 맵에서 독특한 팀플레이의 묘미를 발견할 수 있다.
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