고양이와 쥐의 숨 막히는 추격전을 사막 한복판으로 옮겨온 독특한 유즈맵이다. 일곱 명의 플레이어가 각자 쥐 역할을 맡아 거대한 사막 맵을 누비며 생존을 도모하고, 한 명 혹은 소수의 고양이로부터 끝까지 도망쳐야 하는 비대칭 생존 게임의 구조를 띠고 있다. 내부 설명에 명시된 대로 특정한 밸런스 조정 없이 원형 그대로 제공되므로, 승패는 오로지 플레이어의 순발력과 심리전에 달려 있다. 맵 구조는 사막 타일셋을 기반으로 넓은 개활지와 협곡, 고지대가 복합적으로 얽혀 있어 시야를 활용한 은신과 긴장감 넘치는 추격이 동시에 일어난다. 지형지물을 이용해 상대의 시선을 피하거나 좁은 길목에서 일부러 방향을 틀어 따돌리는 플레이가 핵심이며, 단순히 빠르게 도망치는 것보다 상대의 움직임을 예측하는 심리전이 승패를 가르는 중요한 요소로 작용한다. 맵 전역에 배치된 오브젝트와 지형 굴곡은 단순한 장식이 아니라 은신과 기만 전술을 가능하게 하는 기능적 요소로 설계되어 있다. 진행 방식은 전형적인 술래잡기 형태를 따르지만, 사막이라는 광활한 배경이 주는 개방감이 독특한 긴장을 만들어 낸다. 쥐 측은 좁은 지역에 몰리면 순식간에 전멸할 위험이 있기 때문에 끊임없이 흩어지고 재결집하는 운영이 요구된다. 반면 고양이 측은 다수의 쥐를 동시에 추적해야 하므로 맵의 지형을 빠르게 읽고 이동 경로를 차단하는 전략이 필요하다. 이러한 비대칭 구도는 매 판 완전히 다른 흐름을 만들어 내며, 다회차 플레이에도 쉽게 질리지 않는 재미를 선사한다. 협동과 배신이 공존하는 심리전을 즐기는 플레이어에게 특히 추천하며, 친구들끼리 가볍게 즐기기에도 좋은 맵이다. 다만 내부 설명에 적힌 대로 별도의 밸런스 패치가 적용되지 않은 상태임을 감안해야 한다. 플레이 전에는 모든 참가자가 맵 지형에 어느 정도 익숙해질 수 있도록 연습 시간을 갖는 것이 쾌적한 게임 경험으로 이어질 것이다.
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