Another Defense 2.0은 사막을 배경으로 한 6인 협동 디펜스 맵이다. 중앙의 개활지와 좁은 협곡이 교차하는 구조 속에서 플레이어들은 끊임없이 밀려드는 두 진영의 유닛을 막아내야 한다. 내부 설명에 명시된 것처럼 어떤 색깔의 유닛도 반대편에 도달하게 해서는 안 된다는 단순하면서도 절대적인 목표가 게임의 핵심 긴장감을 형성한다. 맵은 전형적인 유즈맵 디펜스와 달리 각도와 경로를 세밀하게 통제해야 하며, 병력 배치가 단순한 화력 누적으로 끝나지 않도록 설계되었다. 바리케이드와 지형지물을 활용한 길막이 중요하게 작용하며, 특히 후반으로 갈수록 양쪽에서 쏟아지는 물량과 속도가 급격히 증가해 순간적인 방심이 곧바로 방어 실패로 이어진다. 협동 플레이에서는 플레이어 간 역할 분담이 자연스럽게 요구되는데, 누군가는 전방에서 탱킹하고, 누군가는 광역 피해를 담당하며, 또 다른 이는 누출을 차단하는 식의 유기적인 호흡이 필요하다. 난이도는 전반적으로 꽤 높은 편이지만, 초반 빌드업 구간이 조금 길어서 빠른 템포를 기대한 플레이어에게는 초반이 다소 느리게 느껴질 수 있다. 전형적인 유즈맵 감성을 좋아하고, 친구들과 함께 점점 거세지는 공세를 막아내는 재미를 찾는 유저에게 추천할 만하다. 단, 스타트 지점에서의 자원 관리와 초반 테크 선택이 생존을 좌우하므로, 첫 플레이 시에는 반드시 모든 인원이 맵의 흐름을 사전에 숙지하고 시작해야 원활한 방어가 가능하다.
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