고대의 섬 한가운데에서 일곱 세력이 동시에 깨어나 섬 전체의 패권을 두고 다투는 미니게임 형식의 맵이다. 사막 타일셋으로 이루어진 이 섬은 외형만으로는 평화로워 보이지만, 실제 전장은 제한된 자원과 좁은 길목, 예측할 수 없는 다자 간 충돌로 점철된 치열한 경쟁 공간이다. 일반적인 전략 전투와 달리 자원 채취나 대규모 병력 생산보다는 주어진 소규모 유닛을 얼마나 효율적으로 운용하고 상대의 빈틈을 파고드는지가 승패를 결정짓는다. 게임은 모든 플레이어가 동등한 조건에서 시작하며, 내부 설명에 명시된 것처럼 섬을 장악하기 위해 모든 상대 국가를 정복해야 한다. 이 과정에서 동맹이나 팀은 존재하지 않고 오로지 개인 단위의 판단력과 순간 대응 능력만이 살아남는 길이다. 초반에는 눈치 싸움과 정찰을 통해 우선 공격 대상을 정하고, 중반 이후에는 소모된 병력을 어떻게 보충할지 또는 위험한 교전을 회피하며 세력을 보존할지 끊임없이 선택해야 한다. 한 번의 실수로 주력 부대가 무너지면 그대로 탈락으로 이어질 수 있기 때문에 긴장감이 상당히 높다. 미니게임 장르답게 한 판의 흐름은 빠르며, 복잡한 테크 트리나 건물 테크 대신 직관적인 전투에 집중하게 설계되어 있다. 다만 인원이 일곱 명으로 구성된 점은 이 맵의 재미를 극대화하는 동시에 변수를 크게 만드는 요소다. 초반에 한두 명이 집중 공격을 받아 일찍 무너지면 그 자리를 메워줄 동맹이 없기 때문에, 눈치 싸움과 임시적인 비공조가 빈번하게 발생한다. 이 점을 즐길 수 있는 플레이어에게 특히 잘 맞는 맵이다. 추천 대상은 복잡한 경제 경영보다는 빠른 판단과 심리전을 선호하는 유저, 그리고 여러 명이 모였을 때 가볍게 즐길 수 있는 파티형 게임을 찾는 그룹이다. 반대로 긴 호흡의 대규모 전투나 세밀한 빌드 오더를 기대한다면 경험이 다소 단순하게 느껴질 수 있다. 시작 전에 반드시 인원이 일곱 명 모두 준비되었는지 확인해야 하며, 한 명이라도 AI로 대체되면 의도한 긴장감과 균형이 크게 흐트러지므로 주의가 필요하다.
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