이 맵은 일곱 명의 플레이어가 하나의 강력한 인공지능을 상대로 버티는 협동 디펜스 장르의 시나리오다. 사막 타일셋 위에 펼쳐진 전장에서 컴퓨터는 게임 초반부터 물량 공세를 퍼붓도록 설계되어 있어, 모두가 빠르게 방어선을 구축하지 않으면 순식간에 무너질 수 있다. 내부 설명에서도 강조하듯 방어 건물과 병력 생산을 서두르는 것이 핵심이며, 시작과 동시에 각자 자원을 최대한 효율적으로 배분해야 한다. 일반적인 디펜스 맵과 달리 일곱 명이 함께한다는 점이 큰 특징이다. 좁은 입구 하나를 공동으로 지키는 구조보다는 넓은 전선에서 각자 구역을 맡아 방어하는 방식으로 추정되며, 이에 따라 팀원 간의 소통과 역할 분담이 중요해진다. 한쪽이 뚫리면 컴퓨터의 병력이 우회하여 다른 플레이어의 본진까지 위협할 수 있기 때문에, 개별 방어의 견고함뿐 아니라 서로의 취약점을 보완하는 협력이 필수적이다. 컴퓨터의 공격 패턴은 단순히 물량만 많은 것이 아니라 타이밍을 노린 집요한 러시 형태로 전개되어 긴장감을 지속시킨다. 플레이 경험은 전형적인 생존형 디펜스에 가깝다. 적의 공세를 막아내며 조금씩 테크트리를 올리고, 축적된 병력으로 역공을 노리는 진행 방식이 주된 재미를 준다. 다만 컴퓨터가 한 명이라는 점에서 후반으로 갈수록 패턴이 단조로워질 가능성은 있으나, 초반의 강한 압박을 견디는 과정 자체가 이 맵의 핵심 도전 과제다. 난이도는 제목의 ‘하드’가 암시하듯 디펜스에 익숙하지 않은 플레이어에게는 상당히 가혹할 수 있다. 이 맵은 친구들과 함께 짜릿한 위기 상황을 극복하는 재미를 원하는 플레이어에게 적합하다. 특히 서로 음성 채팅을 통해 실시간으로 상황을 공유하며 위기를 모면할 때 큰 재미를 느낄 수 있다. 플레이 전에는 일곱 명 모두가 초반 방어 빌드에 대한 기본 이해를 갖추고 있는지 확인하는 것이 좋다. 한 명이라도 초반에 무너지면 연쇄적인 붕괴가 일어나기 쉽기 때문이다. 또한 컴퓨터가 프로토스로 고정되어 있다는 점을 고려해, 상대 병력 구성을 예측하고 대비하는 것도 도움이 된다.
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