5인의 전문가 팀이 세 개의 광란하는 인공지능 진영을 상대하는 디펜스 맵이다. 플레이어는 하나의 요새화된 기지에서 시작하며, 세 방향에서 밀려드는 컴퓨터의 집요한 공세를 막아내야 한다. 자원은 넉넉하게 주어지지만 지형이 좁고 방어선이 여러 갈래로 갈리기 때문에 병력 배치와 건물 배치의 효율이 곧 생존을 결정한다. 초반에는 상대적으로 약한 유닛이 몰려오지만, 시간이 지날수록 업그레이드가 완료된 고급 유닛과 공중 병력이 가세해 전선을 위협한다. 단순한 버티기 방식이 아니라, 적의 병종 조합을 관찰하고 그에 맞춰 방어 진형을 재편성하는 전술적 판단이 요구된다. 맵 중앙의 좁은 통로와 측면의 우회로는 수비 입장에서 양날의 칼로 작용하며, 순간적인 실수 하나가 전열 전체의 붕괴로 이어질 수 있다. 다섯 명이 함께 플레이할 때는 역할 분담이 핵심으로, 일부는 전방 탱킹과 지형 차단을, 나머지는 후방 화력 지원과 특수 유닛 생산에 집중하는 것이 일반적이다. 플레이 경험은 끊임없이 밀려드는 적을 격파하며 쌓이는 성취감과, 호흡이 중요한 협동 플레이의 재미로 요약된다. 긴장감이 높고 반복되는 방어전을 선호하는 플레이어에게 적합하며, 초보자보다는 기본적인 유닛 상성과 건물 심시티에 익숙한 중급자 이상에게 추천한다. 플레이 전에는 다섯 자리가 모두 채워져야 의도된 난이도로 작동한다는 점과, 시작 후 잠시 주어지는 준비 시간 동안 방어선을 어떻게 설계할지 팀원과 사전에 소통하는 것이 좋다는 점을 염두에 두어야 한다.
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