여섯 개의 본진이 원형으로 배치된 대칭형 밀리 맵으로, 중앙 지역의 통제가 승패를 좌우하는 고전적인 설계를 따릅니다. 황무지 타일셋 특유의 삭막한 분위기와 함께 넓은 평지가 펼쳐져 있어 대규모 교전이 자주 발생하며, 시야 확보와 병력 배치가 중요한 맵입니다. 본진은 비교적 안정적인 언덕 위에 자리 잡고 있지만 입구가 넓어 초반 방어가 까다롭기 때문에 정찰과 타이밍 싸움이 두드러집니다. 앞마당 확장은 용이한 편이지만 중앙을 장악하지 못하면 확장 기지가 쉽게 위협받으므로 공격적인 플레이가 자연스럽게 유도됩니다. 중앙 지역은 자원이 없고 열린 공터로 구성되어 있어 시야를 선점하는 유닛의 활용도가 높으며, 다수의 전투 유닛이 뒤엉키는 치열한 접전이 펼쳐지기 좋습니다. 후방으로 우회할 수 있는 통로가 제한적이어서 기습보다는 정면 승부의 비중이 크고, 이 때문에 진영 간 힘의 균형이 조금만 무너져도 빠르게 흐름이 기우는 편입니다. 여섯 명이 동시에 경쟁하는 구조라 정치적 변수도 상당히 작용하며, 초반 정찰로 주변 상황을 얼마나 정확히 파악했느냐에 따라 생존 확률이 크게 달라집니다. 개인전은 물론 팀전에서도 교차 압박과 연계 전술을 시험하기 좋으며, 특히 저그 대 저그 혹은 테란 대 테란 같은 동족전에서 저글링과 벌처의 기동성을 극대화할 수 있는 지형이 매력적입니다. 플레이 전에는 중앙 시야를 확보할 유닛 계획과 확장 타이밍을 미리 점검해두는 것이 바람직합니다.
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