정글 타일셋을 사용한 6인용 밀리 맵인 Aftershock은 제목처럼 전장 전체에 강력한 지각 변동의 흔적이 새겨진 독특한 구조를 지녔다. 맵 중앙은 거대한 절벽으로 둘러싸인 좁은 협곡 지형이 특징이며, 이곳을 장악하면 지상군의 주요 이동로를 효과적으로 차단할 수 있다. 각 시작 지역은 비교적 넉넉한 자원 지대를 보유하고 있으나, 앞마당 확장 기지로 이어지는 입구가 넓고 여러 방향에서 우회 공격이 가능해 초반 방어가 까다롭다. 본진 뒤편으로는 소수의 유닛만 통과할 수 있는 좁은 언덕길이 숨어 있어 기습적인 리버 드롭이나 저글링 난입과 같은 변칙 플레이가 상시 발생할 수 있다. 중앙을 벗어난 외곽 지역에는 추가 멀티가 산재해 있지만, 지형의 굴곡이 심하고 언덕 위에서의 시야 확보가 중요한 구간이 많아 공격적인 정찰과 지속적인 시야 싸움이 요구된다. 대부분의 교전은 중앙 협곡을 둘러싼 언덕 라인에서 벌어지며, 시즈 탱크나 러커 같은 지형 활용 유닛의 효율이 극도로 높다. 초반부터 빠른 확장보다는 소수 정예 병력으로 이득을 보는 난전 양상이 자주 나타나며, 후반으로 갈수록 중앙을 누가 점거하느냐에 따라 승패가 결정되는 양상을 보인다. 따라서 전통적인 빌드 오더보다는 현장 대처 능력과 심리전을 즐기는 플레이어에게 특히 추천하며, 느린 운영을 선호한다면 다소 피로감을 느낄 수 있는 맵이다. 플레이 전에는 반드시 본진 뒤편의 좁은 언덕 통로와 외곽 멀티의 수비 취약점을 인지하고 있어야 한다.
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