스페이스 데스(Space Death)는 스타크래프트 브루드워의 우주 타일셋을 배경으로 한 2인용 밀리 맵이다. 파일명에 '(2)' 접두사가 붙어 있어 1대1 대전을 위해 설계되었음을 알 수 있으며, 내부 설명에는 'Map By Wafers'라고 제작자가 표기되어 있다. 맵 크기는 4096×3072 픽셀, 타일 단위로는 128×96 규모로 일반적인 밀리 맵과 비슷한 수준이며, 우주 타일셋 특유의 어두운 배경과 성운 지형이 시각적 긴장감을 준다. 본문은 표준 밀리 규칙을 그대로 따르므로 별도의 트리거나 특수 승리 조건은 없으며, 양 플레이어는 각각 본진과 멀티 기지 후보지를 확보해 자원 싸움을 벌이게 된다. 우주 타일셋은 지형 고저 차이가 적고 시야가 넓게 트여 있어 공중 유닛 활용과 장거리 지상전 비중이 높아지는 경향이 있다. 본진 입구는 비교적 좁게 형성되어 있어 초반 러시 방어에 유리하며, 중앙 지역은 넓은 평지로 후반 대규모 교전 무대가 된다. 멀티 기지 배치는 대칭 구조로 되어 있어 밸런스 면에서 큰 불리함은 없어 보이나, 미네랄 필드와 가스 간격이 타일셋 제약상 다소 촘촘해 일꾼 관리에 신경 써야 한다. 이 맵은 정석적인 밀리 빌드오더를 연습하거나 우주 타일셋 특유의 시야 확보 싸움에 익숙해지고 싶은 중급자 이상에게 적합하다. 초보자는 본진 입구 막기와 멀티 타이밍 잡기에 어려움을 느낄 수 있으니 리플레이 참고 후 도전하길 권한다. 플레이 전에는 맵 에디터로 지형 대칭 여부와 자원 배치를 한 번 확인하고, 자신의 주종족 빌드가 우주 맵에서 어떻게 작동하는지 시뮬레이션해 보는 것이 좋다. Space Death is a two-player melee map set on the space tileset in Starcraft Brood War. The filename prefix '(2)' indicates it is designed for 1v1 matches, and the internal description credits the creator as Wafers. The map dimensions are 4096×3072 pixels, or 128×96 tiles, which is standard for melee maps. The space tileset provides a dark background with nebula terrain that creates visual tension. It follows standard melee rules with no custom triggers or special victory conditions. Both players secure a main base and potential expansions to compete for resources. The space tileset features minimal elevation changes and wide open sightlines, increasing the importance of air units and long-range ground combat. Main base entrances are relatively narrow, favoring early rush defense, while the center opens into a wide plain for large late-game battles. Expansion locations are symmetrically placed, suggesting good balance, though mineral fields and gas geysers are spaced tightly due to tileset constraints, requiring careful worker management. This map suits intermediate and advanced players who want to practice standard melee build orders or adapt to the unique vision control dynamics of space maps. Beginners may struggle with wall-off timing and expansion decisions, so studying replays first is recommended. Before playing, verify terrain symmetry and resource placement in the map editor, and simulate how your main race build order performs on a space map.
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